Unity 6 シェーダー入門 (2025年度 プログラムワークショップIV)


~ Unity 6 Shader Introduction (Program workshop IV 2025) ~






■はじめに

担当している授業「プログラムワークショップIV」の2025年度版の授業資料の公開です。

  1. 2025_PGWS4_(01)_ガイダンス.pdf
  2. 2025_PGWS4_(02)_シェーダコード.pdf [GitHub]
  3. 2025_PGWS4_(03)_表面反射.pdf [GitHub]
  4. 2025_PGWS4_(04)_シェーダグラフ.pdf [GitHub]
  5. 2025_PGWS4_(05)_PBRテクスチャ.pdf [GitHub]
  6. 2025_PGWS4_(06)_トゥーンシェ―ディング.pdf [GitHub]
  7. 2025_PGWS4_(07)_時間変化.pdf [GitHub]
  8. 2025_PGWS4_(08)_キューブマップ.pdf [GitHub]
  9. 2025_PGWS4_(09)_ノイズ.pdf [GitHub]
  10. 2025_PGWS4_(10)_レンダーターゲット・レンダーテクスチャ.pdf [GitHub]
  11. 2025_PGWS4_(11)_カスタムレンダーテクスチャー.pdf [GitHub]
  12. 2025_PGWS4_(12)_CPUプロシージャル生成.pdf [GitHub]
  13. 2025_PGWS4_(13)_コンピュートシェーダ.pdf [GitHub]
  14. 2025_PGWS4_(14)_レイトレーシング.pdf [GitHub]




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