418 I’m a teapot

最近の更新 / Latest Headlines

2022 Feb. 26 : だんだん落ちものパズル [Create a falling puzzle little by little]
2015 May 27 : アルファブレンディングの調査 [survey of alpha blending]
2014 Nov. 4 : WebGL: 物理ベースレンダリング [WebGL: Physically Based Rendering ]

出版物 / Publications

ゲームエンジン・アーキテクチャ 第3版
価格: 7,500円+税
著者: ジェイソン・グレゴリー
訳者:大貫 宏美、田中 幸
監修:今給黎 隆、湊 和久
編集:加藤 諒
発売日: 2020年12月13日
版形: 大型判
頁数: 1024ページ
ISBN-10: 4862464831、ISBN-13: 978-4862464835
出版社: ボーンデジタル
(amazon)
リアルタイムレンダリング 第4版 (Real Time Rendering Fourth Edition 日本語版)
価格: 本体16,000円+税
著: Tomas Akenine-Moller, Eric Haines, Naty Hoffman
監修:髙橋 誠史, 今給黎 隆
編集:加藤 諒
翻訳:中本 浩
発売日: 2019年9月28日
版形: 大型判
頁数: 1102ページ
ISBN-10: 4862464580、ISBN-13: 978-4862464583
出版社: ボーンデジタル
(amazon)
ゲームプログラミングC++
価格: 本体4,600円+税
著者: Sanjay Madhav
訳者:吉川 邦夫
監修:今給黎 隆
発売日: 2018年12月5日
版形: 大型判
頁数: B5変・528ページ
ISBN-10: 4798157619、ISBN-13: 978-4798157610
出版社: 翔泳社
(amazon)
ゲームエンジン・アーキテクチャ 第2版
価格: 6,800円+税
著者: ジェイソン・グレゴリー
訳者:大貫 宏美、田中 幸
監修:今給黎 隆、湊 和久
発売日: 2015年3月30日
版形: 大型判
頁数: 1056ページ
ISBN-10: 4797377488、ISBN-13: 978-4797377484
出版社: SBクリエイティブ
(amazon)
ゲームエンジン・アーキテクチャ
価格: 5,775円(税込)
著者: ジェイソン・グレゴリー
訳者:大貫 宏美、田中 幸
監修:今給黎 隆、桐山忍、鴨島 潤、湊 和久
発売日: 2010年11月下旬
版形: 大型判
頁数: 944ページ
ISBN-10: 4797360712、ISBN-13: 978-4797360714
出版社: ソフトバンククリエイティブ
(amazon)

Takashi Imagire, "Dynamical global illuminations using an environment map" in ShaderX4: Advanced Rendering Techniques: Wolfgang Engel editor, Charles River Media, January 13, 2006.
「2.9 Dynamical global illuminations using an environment map by Imagire Takashi」の章を執筆しました。
担当した内容は、四面体キューブマップを用いてSH展開の係数を求めたり、擬似的な仮想光源を作ったりしています。時間がなくて結構おざなりになってたりするので、わけわかんなかったらすまんす(amazon, 公式Webサイト)

DirectX 9 シェーダプログラミングブック
目次, 正誤表, VC6用プロジェクトファイル
価格: 3,800円(税別)
著者: 今給黎 隆
発売日: 2004年1月6日
版形: B5変型判
頁数: 592ページ
ISBN4-8399-1247-5
発行 発売: 毎日コミュニケーションズ
(出版社による本書の紹介, amazon, bk1)

ページ数等の関係でぼつった付録
A : 頂点シェーダ リファレンス
B : ピクセルシェーダ リファレンス
C : エフェクトファイル リファレンス
D : レンダリング ステート リファレンス
E : テクスチャ ステージ ステート リファレンス
F : サンプラ ステート リファレンス
DirectX 9 셰이더 프로그래밍
韓国語版が出ました。
ISBN89-7914-285-4
저자(著者) : 타카시 이마기레
역자(訳者) : 김용준
정가(値段) : 28,000 원
Takashi Imagire, "Collision Shaders" in ShaderX2: Shader Programming Tips and Tricks With DirectX 9.0, Wolfgang Engel editor, Wordware, September 2003[pdf].
「当たり判定シェーダ」の章を執筆しました。
ShaderX2 は、入門編のShaderX2:: Introduction & Tutorials With DirectX 9.0と、マニアックな内容のShaderX2: Shader Programming Tips and Tricks With DirectX 9.0の2冊構成の本です(公式Webサイト)