2022 Feb. 26 : | だんだん落ちものパズル [Create a falling puzzle little by little] |
2015 May 27 : | アルファブレンディングの調査 [survey of alpha blending] |
2014 Nov. 4 : | WebGL: 物理ベースレンダリング [WebGL: Physically Based Rendering ] |
最近の更新 / Latest Headlines
出版物 / Publications
ゲームエンジン・アーキテクチャ 第3版 価格: 7,500円+税 著者: ジェイソン・グレゴリー 訳者:大貫 宏美、田中 幸 監修:今給黎 隆、湊 和久 編集:加藤 諒 発売日: 2020年12月13日 版形: 大型判 頁数: 1024ページ ISBN-10: 4862464831、ISBN-13: 978-4862464835 出版社: ボーンデジタル (amazon) | |
リアルタイムレンダリング 第4版 (Real Time Rendering Fourth Edition 日本語版) 価格: 本体16,000円+税 著: Tomas Akenine-Moller, Eric Haines, Naty Hoffman 監修:髙橋 誠史, 今給黎 隆 編集:加藤 諒 翻訳:中本 浩 発売日: 2019年9月28日 版形: 大型判 頁数: 1102ページ ISBN-10: 4862464580、ISBN-13: 978-4862464583 出版社: ボーンデジタル (amazon) | |
ゲームプログラミングC++ 価格: 本体4,600円+税 著者: Sanjay Madhav 訳者:吉川 邦夫 監修:今給黎 隆 発売日: 2018年12月5日 版形: 大型判 頁数: B5変・528ページ ISBN-10: 4798157619、ISBN-13: 978-4798157610 出版社: 翔泳社 (amazon) | |
ゲームエンジン・アーキテクチャ 第2版 価格: 6,800円+税 著者: ジェイソン・グレゴリー 訳者:大貫 宏美、田中 幸 監修:今給黎 隆、湊 和久 発売日: 2015年3月30日 版形: 大型判 頁数: 1056ページ ISBN-10: 4797377488、ISBN-13: 978-4797377484 出版社: SBクリエイティブ (amazon) | |
ゲームエンジン・アーキテクチャ 価格: 5,775円(税込) 著者: ジェイソン・グレゴリー 訳者:大貫 宏美、田中 幸 監修:今給黎 隆、桐山忍、鴨島 潤、湊 和久 発売日: 2010年11月下旬 版形: 大型判 頁数: 944ページ ISBN-10: 4797360712、ISBN-13: 978-4797360714 出版社: ソフトバンククリエイティブ (amazon) | |
Takashi Imagire, "Dynamical global illuminations using an environment map" in ShaderX4: Advanced Rendering Techniques: Wolfgang Engel editor, Charles River Media, January 13, 2006. 「2.9 Dynamical global illuminations using an environment map by Imagire Takashi」の章を執筆しました。 担当した内容は、四面体キューブマップを用いてSH展開の係数を求めたり、擬似的な仮想光源を作ったりしています。時間がなくて結構おざなりになってたりするので、わけわかんなかったらすまんす(amazon, 公式Webサイト) | |
DirectX 9 シェーダプログラミングブック 目次, 正誤表, VC6用プロジェクトファイル 価格: 3,800円(税別) 著者: 今給黎 隆 発売日: 2004年1月6日 版形: B5変型判 頁数: 592ページ ISBN4-8399-1247-5 発行 発売: 毎日コミュニケーションズ (出版社による本書の紹介, amazon, bk1) ページ数等の関係でぼつった付録 A : 頂点シェーダ リファレンス B : ピクセルシェーダ リファレンス C : エフェクトファイル リファレンス D : レンダリング ステート リファレンス E : テクスチャ ステージ ステート リファレンス F : サンプラ ステート リファレンス | |
DirectX 9 셰이더 프로그래밍 韓国語版が出ました。 ISBN89-7914-285-4 저자(著者) : 타카시 이마기레 역자(訳者) : 김용준 정가(値段) : 28,000 원 | |
Takashi Imagire, "Collision Shaders" in ShaderX2: Shader Programming Tips and Tricks With DirectX 9.0, Wolfgang Engel editor, Wordware, September 2003[pdf]. 「当たり判定シェーダ」の章を執筆しました。 ShaderX2 は、入門編のShaderX2:: Introduction & Tutorials With DirectX 9.0と、マニアックな内容のShaderX2: Shader Programming Tips and Tricks With DirectX 9.0の2冊構成の本です(公式Webサイト) |