0001:
0002: #include <d3d9.h>
0003: #include <d3dx9.h>
0004:
0005: #ifndef _RENDER_H_
0006: #define _RENDER_H_
0007:
0008: namespace Render {
0009:
0010:
0011:
0012:
0013: #if 0
0014: enum{
0015: RENDER_WIDTH = 32,
0016: RENDER_HEIGHT = 32,
0017: };
0018: #else
0019: #if 1
0020: enum{
0021: RENDER_WIDTH = 256,
0022: RENDER_HEIGHT = 256,
0023: };
0024: #else
0025: enum{
0026: RENDER_WIDTH = 512,
0027: RENDER_HEIGHT = 512,
0028: };
0029: #endif
0030:
0031: #endif
0032:
0033:
0034:
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0036: void Init();
0037: void Delete();
0038: void Begin();
0039: int Render();
0040: char *GetDataPointer();
0041: int GetRenderCount();
0042:
0043: };
0044:
0045: #endif
0046: