0001: 
0002: #include <d3d9.h>
0003: #include <d3dx9.h>
0004: 
0005: 
0006: #ifndef _RENDER_H_
0007: #define _RENDER_H_
0008: 
0009: namespace Render {
0010: 
0011: #if 0
0012:     enum{
0013:         RENDER_WIDTH  = 64,
0014:         RENDER_HEIGHT = 64,
0015:     };
0016: #else
0017: #if 1
0018:     enum{
0019:         RENDER_WIDTH  = 256,
0020:         RENDER_HEIGHT = 256,
0021:     };
0022: #else
0023:     enum{
0024:         RENDER_WIDTH  = 512,
0025:         RENDER_HEIGHT = 512,
0026:     };
0027: #endif
0028: 
0029: #endif
0030: 
0031: void Init();
0032: void Delete();
0033: void Begin();
0034: int  Render();
0035: char *GetDataPointer();
0036: 
0037: };// namespace Render
0038: 
0039: #endif // !_RENDER_H_
0040: