0001:
0002: #include <d3d9.h>
0003: #include <d3dx9.h>
0004:
0005:
0006: #ifndef _RENDER_H_
0007: #define _RENDER_H_
0008:
0009: namespace Render {
0010:
0011: #if 0
0012: enum{
0013: RENDER_WIDTH = 64,
0014: RENDER_HEIGHT = 64,
0015: };
0016: #else
0017: #if 1
0018: enum{
0019: RENDER_WIDTH = 256,
0020: RENDER_HEIGHT = 256,
0021: };
0022: #else
0023: enum{
0024: RENDER_WIDTH = 512,
0025: RENDER_HEIGHT = 512,
0026: };
0027: #endif
0028:
0029: #endif
0030:
0031: void Init();
0032: void Delete();
0033: void Begin();
0034: int Render();
0035: char *GetDataPointer();
0036:
0037: };
0038:
0039: #endif
0040: