0001: #ifndef _RENDER_H_ 0002: #define _RENDER_H_ 0003: 0004: namespace Render { 0005: 0006: // --------------------------------------------------------------------------- 0007: // レンダリングするフレームバッファのサイズ 0008: // --------------------------------------------------------------------------- 0009: 0010: #if 0 0011: enum{ 0012: RENDER_WIDTH = 32, 0013: RENDER_HEIGHT = 32, 0014: }; 0015: #else 0016: enum{ 0017: RENDER_WIDTH = 512, 0018: RENDER_HEIGHT = 512, 0019: }; 0020: #endif 0021: 0022: 0023: // --------------------------------------------------------------------------- 0024: // 外部から読み込む関数 0025: // --------------------------------------------------------------------------- 0026: void Init(); // 初期化 0027: void Delete(); // 後片付け 0028: void Render(); // 描画 0029: char *GetDataPointer(); // フレームバッファの所得 0030: 0031: };// namespace Render 0032: 0033: #endif // !_RENDER_H_ 0034: