0001: //-------------------------------------------------------------
0002: // File: main.h
0003: //
0004: // Desc: インクレンダリング
0005: //-------------------------------------------------------------
0006: #pragma once
0007: 
0008: 
0009: 
0010: //-------------------------------------------------------------
0011: // 定義や定数
0012: //-------------------------------------------------------------
0013: // 現在の入力データを保存する構造体
0014: struct UserInput
0015: {
0016:     BOOL bRotateUp;
0017:     BOOL bRotateDown;
0018:     BOOL bRotateLeft;
0019:     BOOL bRotateRight;
0020:     BOOL bZoomIn;
0021:     BOOL bZoomOut;
0022:     BOOL bSizeUp;
0023:     BOOL bSizeDown;
0024: };
0025: 
0026: 
0027: 
0028: 
0029: //-------------------------------------------------------------
0030: // Name: class CMyD3DApplication
0031: // Desc: アプリケーションのクラス
0032: //-------------------------------------------------------------
0033: class CMyD3DApplication : public CD3DApplication
0034: {
0035:     CD3DMesh                *m_pMesh;
0036:     CD3DMesh                *m_pMeshBg;
0037:     FLOAT                   m_size;         // ぼかす強さ
0038:             
0039:     // シェーダ
0040:     LPD3DXEFFECT            m_pEffect;      // エフェクト
0041:     D3DXHANDLE              m_hTechnique;   // テクニック
0042:     D3DXHANDLE              m_htSrcMap;     // テクスチャ
0043:     D3DXHANDLE              m_htWeightMap;  // 重みを与えるテクスチャ
0044: 
0045:     // レンダリングターゲット
0046:     LPDIRECT3DSURFACE9      m_pMapZ;        // 深度バッファ
0047:     LPDIRECT3DTEXTURE9      m_pSatTex;      // SATテクスチャ
0048:     LPDIRECT3DSURFACE9      m_pSatSurf;     // SATサーフェス
0049:     LPDIRECT3DTEXTURE9      m_pWeightTex;   // 重みテクスチャ
0050: 
0051:     // 通常の座標変換行列
0052:     D3DXMATRIX              m_mWorld;
0053:     D3DXMATRIX              m_mView;
0054:     D3DXMATRIX              m_mProj;
0055: 
0056:     BOOL                    m_bLoadingApp;  // ロード中?
0057:     CD3DFont*               m_pFont;        // フォント
0058:     UserInput               m_UserInput;    // 入力データ
0059: 
0060:     FLOAT                   m_fWorldRotX;   // X軸回転
0061:     FLOAT                   m_fWorldRotY;   // Y軸回転
0062:     FLOAT                   m_fViewZoom;    // 視点の距離
0063: 
0064: protected:
0065:     virtual HRESULT OneTimeSceneInit();
0066:     virtual HRESULT InitDeviceObjects();
0067:     virtual HRESULT RestoreDeviceObjects();
0068:     virtual HRESULT InvalidateDeviceObjects();
0069:     virtual HRESULT DeleteDeviceObjects();
0070:     virtual HRESULT Render();
0071:     virtual HRESULT FrameMove();
0072:     virtual HRESULT FinalCleanup();
0073:     virtual HRESULT ConfirmDevice( D3DCAPS9*, DWORD, D3DFORMAT );
0074: 
0075:     HRESULT RenderText();
0076: 
0077:     void    UpdateInput( UserInput* pUserInput );
0078:     void    UpdateParam();
0079: public:
0080:     LRESULT MsgProc( HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam );
0081:     CMyD3DApplication();
0082:     virtual ~CMyD3DApplication();
0083: };
0084: 
0085: