0001: //-------------------------------------------------------------
0002: // File: main.h
0003: //
0004: // Desc: Summed Area Tables
0005: //-------------------------------------------------------------
0006: #pragma once
0007: 
0008: 
0009: 
0010: //-------------------------------------------------------------
0011: // 定義や定数
0012: //-------------------------------------------------------------
0013: // 現在の入力データを保存する構造体
0014: struct UserInput
0015: {
0016:     BOOL bRotateUp;
0017:     BOOL bRotateDown;
0018:     BOOL bRotateLeft;
0019:     BOOL bRotateRight;
0020:     BOOL bZoomIn;
0021:     BOOL bZoomOut;
0022: };
0023: 
0024: 
0025: 
0026: 
0027: //-------------------------------------------------------------
0028: // Name: class CMyD3DApplication
0029: // Desc: アプリケーションのクラス
0030: //-------------------------------------------------------------
0031: class CMyD3DApplication : public CD3DApplication
0032: {
0033:     CD3DMesh                *m_pMesh;
0034:     CD3DMesh                *m_pMeshBg;
0035:             
0036:     // シェーダ
0037:     LPD3DXEFFECT            m_pEffect;      // エフェクト
0038:     D3DXHANDLE              m_hTechnique;   // テクニック
0039:     D3DXHANDLE              m_htSrcMap;     // テクスチャ
0040:     LPDIRECT3DVERTEXDECLARATION9    m_pDecl;    // 頂点宣言
0041: 
0042:     // シャドウマップ
0043:     LPDIRECT3DSURFACE9      m_pMapZ;        // 深度バッファ
0044:     LPDIRECT3DTEXTURE9      m_pSatTex;      // SATテクスチャ
0045:     LPDIRECT3DSURFACE9      m_pSatSurf;     // SATサーフェス
0046: 
0047:     // 通常の座標変換行列
0048:     D3DXMATRIX              m_mWorld;
0049:     D3DXMATRIX              m_mView;
0050:     D3DXMATRIX              m_mProj;
0051: 
0052:     BOOL                    m_bLoadingApp;  // ロード中?
0053:     CD3DFont*               m_pFont;        // フォント
0054:     UserInput               m_UserInput;    // 入力データ
0055: 
0056:     FLOAT                   m_fWorldRotX;   // X軸回転
0057:     FLOAT                   m_fWorldRotY;   // Y軸回転
0058:     FLOAT                   m_fViewZoom;    // 視点の距離
0059: 
0060: protected:
0061:     virtual HRESULT OneTimeSceneInit();
0062:     virtual HRESULT InitDeviceObjects();
0063:     virtual HRESULT RestoreDeviceObjects();
0064:     virtual HRESULT InvalidateDeviceObjects();
0065:     virtual HRESULT DeleteDeviceObjects();
0066:     virtual HRESULT Render();
0067:     virtual HRESULT FrameMove();
0068:     virtual HRESULT FinalCleanup();
0069:     virtual HRESULT ConfirmDevice( D3DCAPS9*, DWORD, D3DFORMAT );
0070: 
0071:     HRESULT RenderText();
0072: 
0073:     void    UpdateInput( UserInput* pUserInput );
0074: public:
0075:     LRESULT MsgProc( HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam );
0076:     CMyD3DApplication();
0077:     virtual ~CMyD3DApplication();
0078: };
0079: 
0080: