0001: //-------------------------------------------------------------
0002: // File: main.h
0003: //
0004: // Desc: Ashikhminモデル
0005: //-------------------------------------------------------------
0006: #pragma once
0007: 
0008: 
0009: 
0010: //-------------------------------------------------------------
0011: // 定義や定数
0012: //-------------------------------------------------------------
0013: // 現在の入力データを保存する構造体
0014: struct UserInput
0015: {
0016:     BOOL bRotateUp;
0017:     BOOL bRotateDown;
0018:     BOOL bRotateLeft;
0019:     BOOL bRotateRight;
0020:     BOOL bZoomIn;
0021:     BOOL bZoomOut;
0022: };
0023: 
0024: 
0025: 
0026: 
0027: //-------------------------------------------------------------
0028: // Name: class CMyD3DApplication
0029: // Desc: アプリケーションのクラス
0030: //-------------------------------------------------------------
0031: class CMyD3DApplication : public CD3DApplication
0032: {
0033:     CD3DMesh                *m_pMesh;
0034:     LPDIRECT3DTEXTURE9      m_pTex[3];
0035: 
0036:     // シェーダ
0037:     LPD3DXEFFECT            m_pEffect;      // エフェクト
0038:     D3DXHANDLE              m_hTechnique;   // テクニック
0039:     D3DXHANDLE              m_hmWVP;        // 
0040:     D3DXHANDLE              m_hvCol;        // 
0041:     D3DXHANDLE              m_hvLightPos;   // 
0042:     D3DXHANDLE              m_hvCamPos; // 
0043:     LPDIRECT3DVERTEXDECLARATION9    m_pDecl;    // 頂点宣言
0044: 
0045:     // 通常の座標変換行列
0046:     D3DXMATRIX              m_mWorld;
0047:     D3DXMATRIX              m_mView;
0048:     D3DXMATRIX              m_mProj;
0049: 
0050:     D3DXVECTOR4             m_LightPos;
0051:     
0052: 
0053:     BOOL                    m_bLoadingApp;  // ロード中?
0054:     CD3DFont*               m_pFont;        // フォント
0055:     UserInput               m_UserInput;    // 入力データ
0056: 
0057:     FLOAT                   m_fWorldRotX;   // X軸回転
0058:     FLOAT                   m_fWorldRotY;   // Y軸回転
0059:     FLOAT                   m_fViewZoom;    // 視点の距離
0060: 
0061: protected:
0062:     virtual HRESULT OneTimeSceneInit();
0063:     virtual HRESULT InitDeviceObjects();
0064:     virtual HRESULT RestoreDeviceObjects();
0065:     virtual HRESULT InvalidateDeviceObjects();
0066:     virtual HRESULT DeleteDeviceObjects();
0067:     virtual HRESULT Render();
0068:     virtual HRESULT FrameMove();
0069:     virtual HRESULT FinalCleanup();
0070:     virtual HRESULT ConfirmDevice( D3DCAPS9*, DWORD, D3DFORMAT );
0071: 
0072:     HRESULT RenderText();
0073: 
0074:     void    UpdateInput( UserInput* pUserInput );
0075: public:
0076:     LRESULT MsgProc( HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam );
0077:     CMyD3DApplication();
0078:     virtual ~CMyD3DApplication();
0079: };
0080: 
0081: