0001: //-------------------------------------------------------------
0002: // File: main.h
0003: //
0004: // Desc: Gaussian フィルタ
0005: //-------------------------------------------------------------
0006: #pragma once
0007: 
0008: 
0009: 
0010: //-------------------------------------------------------------
0011: // 定義や定数
0012: //-------------------------------------------------------------
0013: // 現在の入力データを保存する構造体
0014: struct UserInput
0015: {
0016:     BOOL bRotateUp;
0017:     BOOL bRotateDown;
0018:     BOOL bRotateLeft;
0019:     BOOL bRotateRight;
0020:     BOOL bZoomIn;
0021:     BOOL bZoomOut;
0022:     BOOL bDispersionUp;
0023:     BOOL bDispersionDown;
0024: };
0025: 
0026: 
0027: 
0028: 
0029: //-------------------------------------------------------------
0030: // Name: class CMyD3DApplication
0031: // Desc: アプリケーションのクラス
0032: //-------------------------------------------------------------
0033: class CMyD3DApplication : public CD3DApplication
0034: {
0035:     enum {
0036:         WEIGHT_MUN = 8,                     // 重みを計算する個数
0037:     };
0038:     FLOAT                   m_dispersion_sq;// 分散の平方根
0039:     FLOAT                   m_tbl[WEIGHT_MUN];// 重みの配列
0040:     VOID        UpdateWeight( FLOAT param );// 重みの配列の計算
0041:     
0042:     CD3DMesh                *m_pMesh;
0043:     CD3DMesh                *m_pMeshBg;
0044:             
0045:     // シェーダ
0046:     LPD3DXEFFECT            m_pEffect;      // エフェクト
0047:     D3DXHANDLE              m_hTechnique;   // テクニック
0048:     D3DXHANDLE              m_hafWeight;    // 重みの配列
0049:     D3DXHANDLE              m_htSrcMap;     // テクスチャ
0050: 
0051:     // シャドウマップ
0052:     LPDIRECT3DSURFACE9      m_pMapZ;            // 深度バッファ
0053:     LPDIRECT3DTEXTURE9      m_pOriginalMap;     // テクスチャ
0054:     LPDIRECT3DSURFACE9      m_pOriginalMapSurf; // サーフェス
0055:     LPDIRECT3DTEXTURE9      m_pXMap;        // テクスチャ
0056:     LPDIRECT3DSURFACE9      m_pXMapSurf;    // サーフェス
0057:     LPDIRECT3DTEXTURE9      m_pXYMap;       // テクスチャ
0058:     LPDIRECT3DSURFACE9      m_pXYMapSurf;   // サーフェス
0059: 
0060:     // 通常の座標変換行列
0061:     D3DXMATRIX              m_mWorld;
0062:     D3DXMATRIX              m_mView;
0063:     D3DXMATRIX              m_mProj;
0064: 
0065:     BOOL                    m_bLoadingApp;  // ロード中?
0066:     CD3DFont*               m_pFont;        // フォント
0067:     UserInput               m_UserInput;    // 入力データ
0068: 
0069:     FLOAT                   m_fWorldRotX;   // X軸回転
0070:     FLOAT                   m_fWorldRotY;   // Y軸回転
0071:     FLOAT                   m_fViewZoom;    // 視点の距離
0072: 
0073: protected:
0074:     virtual HRESULT OneTimeSceneInit();
0075:     virtual HRESULT InitDeviceObjects();
0076:     virtual HRESULT RestoreDeviceObjects();
0077:     virtual HRESULT InvalidateDeviceObjects();
0078:     virtual HRESULT DeleteDeviceObjects();
0079:     virtual HRESULT Render();
0080:     virtual HRESULT FrameMove();
0081:     virtual HRESULT FinalCleanup();
0082:     virtual HRESULT ConfirmDevice( D3DCAPS9*, DWORD, D3DFORMAT );
0083: 
0084:     HRESULT RenderText();
0085: 
0086:     void    UpdateInput( UserInput* pUserInput );
0087: public:
0088:     LRESULT MsgProc( HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam );
0089:     CMyD3DApplication();
0090:     virtual ~CMyD3DApplication();
0091: };
0092: 
0093: