0001: #define PI 3.14159265358979
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0006: struct appdata
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0008: float4 position : POSITION;
0009: float2 texcoord : TEXCOORD;
0010: };
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0014: struct vertout
0015: {
0016: float4 hpos : HPOS;
0017: float4 tcoords : TEX0;
0018: float4 eye : TEX1;
0019: float4 light : TEX2;
0020: };
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0023:
0024: vertout main(appdata IN
0025: , uniform float4x4 ModelViewProj
0026: , uniform float4 EyePos
0027: , uniform float4 LightPos
0028: )
0029: {
0030: vertout OUT;
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0033: OUT.hpos = mul(ModelViewProj, IN.position);
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0042: OUT.tcoords.xy = IN.texcoord;
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0044: return OUT;
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