0001: // ---------------------------------------------------------------------------- 0002: // 0003: // noise.h - ノイズテクスチャの生成 0004: // 0005: // Copyright (c) 2002 今給黎 隆 (imagire@nify.com) 0006: // All Rights Reserved. 0007: // 0008: // ---------------------------------------------------------------------------- 0009: #ifndef _NOISE_H_ 0010: #define _NOISE_H_ 0011: 0012: #include <GL/gl.h> 0013: 0014: class CNoise { 0015: private: 0016: int m_size[3]; // 高さ、幅、奥行き 0017: float *m_pBuf; // ノイズの種になる乱数 0018: 0019: float noise3D(int x, int y, int z); 0020: 0021: public: 0022: CNoise(); 0023: ~CNoise(); 0024: 0025: // テクスチャを生成する 0026: // w, h, d は、高さ、幅、奥行き。2のべき乗じゃなきゃだめ 0027: // scale : ノイズの間隔(1.0<) 0028: // amp : 輝度(<1.0) 0029: GLuint CreateNoiseTexture3D(int w, int h, int d, float scale, float amp); 0030: }; 0031: 0032: #endif // !_NOISE_H_ 0033: