0001: // ---------------------------------------------------------------------------- 0002: // 0003: // main.cpp - ウィンドウズメイン部分 0004: // 0005: // Copyright (c) 2001 if (if@edokko.com) 0006: // All Rights Reserved. 0007: // 0008: // ---------------------------------------------------------------------------- 0009: #define STRICT 0010: 0011: #include <windows.h> 0012: #include <d3d8.h> 0013: #include <d3dx8.h> 0014: #include "main.h" 0015: #include "draw.h" 0016: 0017: // ---------------------------------------------------------------------------- 0018: // オブジェクト 0019: // ---------------------------------------------------------------------------- 0020: static LPDIRECT3D8 s_lpD3D = NULL; 0021: static LPDIRECT3DDEVICE8 s_lpD3DDEV = NULL; 0022: static D3DPRESENT_PARAMETERS s_d3dpp; 0023: 0024: static bool s_end; // 終了フラグ 0025: 0026: // ---------------------------------------------------------------------------- 0027: // プロトタイプ宣言 0028: // ---------------------------------------------------------------------------- 0029: int PASCAL WinMain(HINSTANCE hInst,HINSTANCE hPrev,char *CmdLine,int CmdShow); 0030: LRESULT CALLBACK MsgProc(HWND hWnd,UINT msg,WPARAM wParam,LPARAM lParam); 0031: HRESULT InitD3D( HWND hWnd ); // DirectX の初期化 0032: LRESULT CALLBACK MyMsgProc(HWND hWnd,UINT msg,WPARAM wParam,LPARAM lParam); 0033: 0034: // ---------------------------------------------------------------------------- 0035: // 外部関数 0036: // ---------------------------------------------------------------------------- 0037: 0038: // ---------------------------------------------------------------------------- 0039: // 関数 0040: // ---------------------------------------------------------------------------- 0041: // ---------------------------------------------------------------------------- 0042: // Name: WinMain() 0043: // Desc: Windows アプリケーションはここから始まる 0044: //----------------------------------------------------------------------------- 0045: int PASCAL WinMain(HINSTANCE hInst,HINSTANCE hPrev,char *CmdLine,int CmdShow) 0046: { 0047: s_end = 0; 0048: 0049: // ウインドウの作成 0050: RECT rect; 0051: SetRect(&rect, 0, 0, WIDTH, HEIGHT); 0052: DWORD style = (FULLSCREEN) ? WS_POPUP :(WS_CAPTION|WS_SYSMENU|WS_BORDER|WS_MINIMIZEBOX); 0053: AdjustWindowRect(&rect, style, FALSE); // ウィンドウスタイルを設定したときの、ウィンドウの大きさを調べる 0054: int width = rect.right - rect.left; 0055: int height = rect.bottom - rect.top; 0056: 0057: WNDCLASS wc; 0058: ZeroMemory(&wc, sizeof(WNDCLASS)); 0059: wc.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(BLACK_BRUSH); 0060: wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); 0061: wc.hInstance = hInst; 0062: wc.lpfnWndProc = MsgProc; 0063: wc.lpszClassName = CAPTION; 0064: if(RegisterClass(&wc) == 0) return 0; //ウィンドウ作成に使用できる新しいウィンドウクラスを作成する。 0065: 0066: HWND hWnd = CreateWindow(CAPTION // 登録されているクラス名 0067: ,CAPTION // ウィンドウ名 0068: ,style // ウィンドウスタイル 0069: ,CW_USEDEFAULT // ウィンドウの横方向の位置 0070: ,CW_USEDEFAULT // ウィンドウの縦方向の位置 0071: ,width // ウィンドウの幅 0072: ,height // ウィンドウの高さ 0073: ,NULL // 親ウィンドウまたはオーナーウィンドウのハンドル 0074: ,NULL // メニューハンドルまたは子ウィンドウ ID 0075: ,hInst // アプリケーションインスタンスのハンドル 0076: ,NULL // ウィンドウ作成データ 0077: ); 0078: if(hWnd == NULL) return 0; 0079: 0080: // Direct3D の初期化 0081: if(SUCCEEDED(InitD3D(hWnd))){ 0082: 0083: if(FAILED(InitRender(s_lpD3DDEV))) s_end = true; 0084: 0085: ShowWindow(hWnd, SW_SHOW); 0086: UpdateWindow(hWnd); 0087: 0088: // メインループ 0089: MSG msg; 0090: while (!s_end) 0091: { 0092: if (PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE)){ 0093: // メッセージの処理 0094: TranslateMessage(&msg); 0095: DispatchMessage(&msg); 0096: }else{ 0097: // Direct3D の描画 0098: // バックバッファと Z バッファをクリア 0099: s_lpD3DDEV->Clear(0,NULL,D3DCLEAR_TARGET | D3DCLEAR_ZBUFFER,D3DCOLOR_XRGB(0,0,0),1.0f,0); 0100: // シーン開始 0101: s_lpD3DDEV->BeginScene(); 0102: 0103: Render(s_lpD3DDEV); // 描画などの処理 0104: 0105: // シーン終了 0106: s_lpD3DDEV->EndScene(); 0107: if (FAILED(s_lpD3DDEV->Present(NULL,NULL,NULL,NULL))) 0108: s_lpD3DDEV->Reset(&s_d3dpp);// バックバッファをプライマリバッファにコピー 0109: } 0110: } 0111: } 0112: 0113: // 終了 0114: CleanRender(s_lpD3DDEV); 0115: RELEASE(s_lpD3DDEV); 0116: RELEASE(s_lpD3D); 0117: 0118: return 0; 0119: } 0120: // ---------------------------------------------------------------------------- 0121: // Name: MsgProc() 0122: // Desc: メインウインドウのイベントを処理する 0123: //----------------------------------------------------------------------------- 0124: LRESULT CALLBACK MsgProc(HWND hWnd,UINT msg,WPARAM wParam,LPARAM lParam) 0125: { 0126: switch (msg){ 0127: case WM_KEYDOWN: // 何かキーが押された 0128: case WM_CLOSE: // ×ボタンを押した 0129: s_end = true; 0130: return 1; 0131: break; 0132: default: 0133: break; 0134: } 0135: 0136: MyMsgProc(hWnd,msg,wParam,lParam); 0137: 0138: return DefWindowProc(hWnd,msg,wParam,lParam); 0139: } 0140: //----------------------------------------------------------------------------- 0141: // Name: InitD3D() 0142: // Desc: Direct3D の初期化 0143: //----------------------------------------------------------------------------- 0144: HRESULT InitD3D( HWND hWnd ) 0145: { 0146: // Direct3D オブジェクトを作成 0147: if (NULL == (s_lpD3D = Direct3DCreate8(D3D_SDK_VERSION))){ 0148: MessageBox(NULL,"Direct3D の作成に失敗しました。",CAPTION,MB_OK | MB_ICONSTOP); 0149: return E_FAIL; 0150: } 0151: 0152: // 現在の画面モードを取得 0153: D3DDISPLAYMODE d3ddm; 0154: if( FAILED( s_lpD3D->GetAdapterDisplayMode( D3DADAPTER_DEFAULT, &d3ddm ) ) ) return E_FAIL; 0155: // ビデオカードの能力を調べる 0156: D3DCAPS8 caps; 0157: s_lpD3D->GetDeviceCaps(D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, &caps); 0158: 0159: // Direct3D 初期化パラメータの設定 0160: ZeroMemory(&s_d3dpp, sizeof(D3DPRESENT_PARAMETERS)); 0161: 0162: s_d3dpp.BackBufferCount = 1; 0163: if (FULLSCREEN){ 0164: s_d3dpp.Windowed = FALSE; 0165: s_d3dpp.BackBufferWidth = WIDTH; 0166: s_d3dpp.BackBufferHeight = HEIGHT; 0167: }else{ 0168: s_d3dpp.Windowed = TRUE; 0169: s_d3dpp.BackBufferWidth = WIDTH; 0170: s_d3dpp.BackBufferHeight = HEIGHT; 0171: } 0172: // ウインドウ : 現在の画面モードを使用 0173: s_d3dpp.BackBufferFormat = d3ddm.Format; 0174: s_d3dpp.MultiSampleType = D3DMULTISAMPLE_NONE; 0175: s_d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD; 0176: s_d3dpp.hDeviceWindow = hWnd; 0177: // Z バッファの自動作成 0178: s_d3dpp.EnableAutoDepthStencil = TRUE; 0179: if( FAILED( s_lpD3D->CheckDeviceFormat( caps.AdapterOrdinal, 0180: caps.DeviceType, d3ddm.Format, 0181: D3DUSAGE_DEPTHSTENCIL, 0182: D3DRTYPE_SURFACE, 0183: D3DFMT_D24S8 ) ) ){ 0184: s_d3dpp.AutoDepthStencilFormat = D3DFMT_D16; 0185: }else{ 0186: s_d3dpp.AutoDepthStencilFormat = D3DFMT_D24S8; 0187: } 0188: 0189: DWORD vs[] = {D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING, D3DCREATE_MIXED_VERTEXPROCESSING, D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING,0 }; 0190: D3DDEVTYPE ps[] = {D3DDEVTYPE_HAL, D3DDEVTYPE_REF, (D3DDEVTYPE)0}; 0191: 0192: DWORD v = (caps.VertexShaderVersion < D3DVS_VERSION(1,0)) ? 1 : 0; 0193: DWORD p = (caps.PixelShaderVersion < D3DPS_VERSION(1,0)) ? 1 : 0; 0194: 0195: for(;ps[p];p++){ 0196: for(;vs[v];v++){ 0197: if(SUCCEEDED(s_lpD3D->CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT, ps[p],hWnd,vs[v],&s_d3dpp,&s_lpD3DDEV))) goto set_up; 0198: } 0199: } 0200: set_up: 0201: return S_OK; 0202: } 0203: