0001: // ----------------------------------------------------------------------------
0002: //
0003: // main.cpp - ウィンドウズメイン部分
0004: //
0005: // Copyright (c) 2001 if (if@edokko.com)
0006: // All Rights Reserved.
0007: //
0008: // ----------------------------------------------------------------------------
0009: #define STRICT
0010:
0011: #include <windows.h>
0012: #include <d3d8.h>
0013: #include <d3dx8.h>
0014: #include "main.h"
0015: #include "draw.h"
0016:
0017: // ----------------------------------------------------------------------------
0018: // オブジェクト
0019: // ----------------------------------------------------------------------------
0020: static LPDIRECT3D8 s_lpD3D = NULL;
0021: static LPDIRECT3DDEVICE8 s_lpD3DDEV = NULL;
0022: static D3DPRESENT_PARAMETERS s_d3dpp;
0023:
0024: static bool s_end; // 終了フラグ
0025:
0026: // ----------------------------------------------------------------------------
0027: // プロトタイプ宣言
0028: // ----------------------------------------------------------------------------
0029: int PASCAL WinMain(HINSTANCE hInst,HINSTANCE hPrev,char *CmdLine,int CmdShow);
0030: LRESULT CALLBACK MsgProc(HWND hWnd,UINT msg,WPARAM wParam,LPARAM lParam);
0031: HRESULT InitD3D( HWND hWnd ); // DirectX の初期化
0032: LRESULT CALLBACK MyMsgProc(HWND hWnd,UINT msg,WPARAM wParam,LPARAM lParam);
0033:
0034: // ----------------------------------------------------------------------------
0035: // 外部関数
0036: // ----------------------------------------------------------------------------
0037:
0038: // ----------------------------------------------------------------------------
0039: // 関数
0040: // ----------------------------------------------------------------------------
0041: // ----------------------------------------------------------------------------
0042: // Name: WinMain()
0043: // Desc: Windows アプリケーションはここから始まる
0044: //-----------------------------------------------------------------------------
0045: int PASCAL WinMain(HINSTANCE hInst,HINSTANCE hPrev,char *CmdLine,int CmdShow)
0046: {
0047: s_end = 0;
0048:
0049: // ウインドウの作成
0050: RECT rect;
0051: SetRect(&rect, 0, 0, WIDTH, HEIGHT);
0052: DWORD style = (FULLSCREEN) ? WS_POPUP :(WS_CAPTION|WS_SYSMENU|WS_BORDER|WS_MINIMIZEBOX);
0053: AdjustWindowRect(&rect, style, FALSE); // ウィンドウスタイルを設定したときの、ウィンドウの大きさを調べる
0054: int width = rect.right - rect.left;
0055: int height = rect.bottom - rect.top;
0056:
0057: WNDCLASS wc;
0058: ZeroMemory(&wc, sizeof(WNDCLASS));
0059: wc.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(BLACK_BRUSH);
0060: wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
0061: wc.hInstance = hInst;
0062: wc.lpfnWndProc = MsgProc;
0063: wc.lpszClassName = CAPTION;
0064: if(RegisterClass(&wc) == 0) return 0; //ウィンドウ作成に使用できる新しいウィンドウクラスを作成する。
0065:
0066: HWND hWnd = CreateWindow(CAPTION // 登録されているクラス名
0067: ,CAPTION // ウィンドウ名
0068: ,style // ウィンドウスタイル
0069: ,CW_USEDEFAULT // ウィンドウの横方向の位置
0070: ,CW_USEDEFAULT // ウィンドウの縦方向の位置
0071: ,width // ウィンドウの幅
0072: ,height // ウィンドウの高さ
0073: ,NULL // 親ウィンドウまたはオーナーウィンドウのハンドル
0074: ,NULL // メニューハンドルまたは子ウィンドウ ID
0075: ,hInst // アプリケーションインスタンスのハンドル
0076: ,NULL // ウィンドウ作成データ
0077: );
0078: if(hWnd == NULL) return 0;
0079:
0080: // Direct3D の初期化
0081: if(SUCCEEDED(InitD3D(hWnd))){
0082:
0083: if(FAILED(InitRender(s_lpD3DDEV))) s_end = true;
0084:
0085: ShowWindow(hWnd, SW_SHOW);
0086: UpdateWindow(hWnd);
0087:
0088: // メインループ
0089: MSG msg;
0090: while (!s_end)
0091: {
0092: if (PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE)){
0093: // メッセージの処理
0094: TranslateMessage(&msg);
0095: DispatchMessage(&msg);
0096: }else{
0097: // Direct3D の描画
0098: // バックバッファと Z バッファをクリア
0099: s_lpD3DDEV->Clear(0,NULL,D3DCLEAR_TARGET | D3DCLEAR_ZBUFFER,D3DCOLOR_XRGB(0,0,0),1.0f,0);
0100: // シーン開始
0101: s_lpD3DDEV->BeginScene();
0102:
0103: Render(s_lpD3DDEV); // 描画などの処理
0104:
0105: // シーン終了
0106: s_lpD3DDEV->EndScene();
0107: if (FAILED(s_lpD3DDEV->Present(NULL,NULL,NULL,NULL)))
0108: s_lpD3DDEV->Reset(&s_d3dpp);// バックバッファをプライマリバッファにコピー
0109: }
0110: }
0111: }
0112:
0113: // 終了
0114: CleanRender(s_lpD3DDEV);
0115: RELEASE(s_lpD3DDEV);
0116: RELEASE(s_lpD3D);
0117:
0118: return 0;
0119: }
0120: // ----------------------------------------------------------------------------
0121: // Name: MsgProc()
0122: // Desc: メインウインドウのイベントを処理する
0123: //-----------------------------------------------------------------------------
0124: LRESULT CALLBACK MsgProc(HWND hWnd,UINT msg,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
0125: {
0126: switch (msg){
0127: case WM_KEYDOWN: // 何かキーが押された
0128: case WM_CLOSE: // ×ボタンを押した
0129: s_end = true;
0130: return 1;
0131: break;
0132: default:
0133: break;
0134: }
0135:
0136: MyMsgProc(hWnd,msg,wParam,lParam);
0137:
0138: return DefWindowProc(hWnd,msg,wParam,lParam);
0139: }
0140: //-----------------------------------------------------------------------------
0141: // Name: InitD3D()
0142: // Desc: Direct3D の初期化
0143: //-----------------------------------------------------------------------------
0144: HRESULT InitD3D( HWND hWnd )
0145: {
0146: // Direct3D オブジェクトを作成
0147: if (NULL == (s_lpD3D = Direct3DCreate8(D3D_SDK_VERSION))){
0148: MessageBox(NULL,"Direct3D の作成に失敗しました。",CAPTION,MB_OK | MB_ICONSTOP);
0149: return E_FAIL;
0150: }
0151:
0152: // 現在の画面モードを取得
0153: D3DDISPLAYMODE d3ddm;
0154: if( FAILED( s_lpD3D->GetAdapterDisplayMode( D3DADAPTER_DEFAULT, &d3ddm ) ) ) return E_FAIL;
0155: // ビデオカードの能力を調べる
0156: D3DCAPS8 caps;
0157: s_lpD3D->GetDeviceCaps(D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, &caps);
0158:
0159: // Direct3D 初期化パラメータの設定
0160: ZeroMemory(&s_d3dpp, sizeof(D3DPRESENT_PARAMETERS));
0161:
0162: s_d3dpp.BackBufferCount = 1;
0163: if (FULLSCREEN){
0164: s_d3dpp.Windowed = FALSE;
0165: s_d3dpp.BackBufferWidth = WIDTH;
0166: s_d3dpp.BackBufferHeight = HEIGHT;
0167: }else{
0168: s_d3dpp.Windowed = TRUE;
0169: s_d3dpp.BackBufferWidth = WIDTH;
0170: s_d3dpp.BackBufferHeight = HEIGHT;
0171: }
0172: // ウインドウ : 現在の画面モードを使用
0173: s_d3dpp.BackBufferFormat = d3ddm.Format;
0174: s_d3dpp.MultiSampleType = D3DMULTISAMPLE_NONE;
0175: s_d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;
0176: s_d3dpp.hDeviceWindow = hWnd;
0177: // Z バッファの自動作成
0178: s_d3dpp.EnableAutoDepthStencil = TRUE;
0179: if( FAILED( s_lpD3D->CheckDeviceFormat( caps.AdapterOrdinal,
0180: caps.DeviceType, d3ddm.Format,
0181: D3DUSAGE_DEPTHSTENCIL,
0182: D3DRTYPE_SURFACE,
0183: D3DFMT_D24S8 ) ) ){
0184: s_d3dpp.AutoDepthStencilFormat = D3DFMT_D16;
0185: }else{
0186: s_d3dpp.AutoDepthStencilFormat = D3DFMT_D24S8;
0187: }
0188:
0189: DWORD vs[] = {D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING, D3DCREATE_MIXED_VERTEXPROCESSING, D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING,0 };
0190: D3DDEVTYPE ps[] = {D3DDEVTYPE_HAL, D3DDEVTYPE_REF, (D3DDEVTYPE)0};
0191:
0192: DWORD v = (caps.VertexShaderVersion < D3DVS_VERSION(1,0)) ? 1 : 0;
0193: DWORD p = (caps.PixelShaderVersion < D3DPS_VERSION(1,0)) ? 1 : 0;
0194:
0195: for(;ps[p];p++){
0196: for(;vs[v];v++){
0197: if(SUCCEEDED(s_lpD3D->CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT, ps[p],hWnd,vs[v],&s_d3dpp,&s_lpD3DDEV))) goto set_up;
0198: }
0199: }
0200: set_up:
0201: return S_OK;
0202: }
0203: