0001: // ----------------------------------------------------------------------------
0002: //
0003: // main.cpp - ウィンドウズメイン部分
0004: // 
0005: // Copyright (c) 2001 if (if@edokko.com)
0006: // All Rights Reserved.
0007: //
0008: // ----------------------------------------------------------------------------
0009: #define STRICT
0010: 
0011: #include <windows.h>
0012: #include <d3d8.h>
0013: #include <d3dx8.h>
0014: #include "main.h"
0015: #include "draw.h"
0016: 
0017: // ----------------------------------------------------------------------------
0018: // オブジェクト
0019: // ----------------------------------------------------------------------------
0020: static LPDIRECT3D8              s_lpD3D = NULL;
0021: static LPDIRECT3DDEVICE8        s_lpD3DDEV = NULL;
0022: static D3DPRESENT_PARAMETERS    s_d3dpp;
0023: 
0024: static bool                     s_end;      // 終了フラグ
0025: 
0026: // ----------------------------------------------------------------------------
0027: // プロトタイプ宣言
0028: // ----------------------------------------------------------------------------
0029: int PASCAL WinMain(HINSTANCE hInst,HINSTANCE hPrev,char *CmdLine,int CmdShow);
0030: LRESULT CALLBACK MsgProc(HWND hWnd,UINT msg,WPARAM wParam,LPARAM lParam);
0031: HRESULT InitD3D( HWND hWnd );           // DirectX の初期化
0032: LRESULT CALLBACK MyMsgProc(HWND hWnd,UINT msg,WPARAM wParam,LPARAM lParam);
0033: 
0034: // ----------------------------------------------------------------------------
0035: // 外部関数
0036: // ----------------------------------------------------------------------------
0037: 
0038: // ----------------------------------------------------------------------------
0039: // 関数
0040: // ----------------------------------------------------------------------------
0041: // ----------------------------------------------------------------------------
0042: // Name: WinMain()
0043: // Desc: Windows アプリケーションはここから始まる
0044: //-----------------------------------------------------------------------------
0045: int PASCAL WinMain(HINSTANCE hInst,HINSTANCE hPrev,char *CmdLine,int CmdShow)
0046: {
0047:     s_end = 0;
0048:     
0049:     // ウインドウの作成
0050:     RECT    rect;
0051:     SetRect(&rect, 0, 0, WIDTH, HEIGHT);
0052:     DWORD   style = (FULLSCREEN) ? WS_POPUP :(WS_CAPTION|WS_SYSMENU|WS_BORDER|WS_MINIMIZEBOX);
0053:     AdjustWindowRect(&rect, style, FALSE);  // ウィンドウスタイルを設定したときの、ウィンドウの大きさを調べる
0054:     int width  = rect.right - rect.left;
0055:     int height = rect.bottom - rect.top;    
0056:     
0057:     WNDCLASS wc;
0058:     ZeroMemory(&wc, sizeof(WNDCLASS));
0059:     wc.hbrBackground    = (HBRUSH)GetStockObject(BLACK_BRUSH);
0060:     wc.hCursor          = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
0061:     wc.hInstance        = hInst;
0062:     wc.lpfnWndProc      = MsgProc;
0063:     wc.lpszClassName    = CAPTION;
0064:     if(RegisterClass(&wc) == 0) return 0; //ウィンドウ作成に使用できる新しいウィンドウクラスを作成する。
0065:     
0066:     HWND hWnd = CreateWindow(CAPTION        // 登録されているクラス名
0067:                             ,CAPTION        // ウィンドウ名
0068:                             ,style          // ウィンドウスタイル
0069:                             ,CW_USEDEFAULT  // ウィンドウの横方向の位置
0070:                             ,CW_USEDEFAULT  // ウィンドウの縦方向の位置
0071:                             ,width          // ウィンドウの幅
0072:                             ,height         // ウィンドウの高さ
0073:                             ,NULL           // 親ウィンドウまたはオーナーウィンドウのハンドル
0074:                             ,NULL           // メニューハンドルまたは子ウィンドウ ID
0075:                             ,hInst          // アプリケーションインスタンスのハンドル
0076:                             ,NULL           // ウィンドウ作成データ
0077:                             );
0078:     if(hWnd == NULL) return 0;
0079:     
0080:     // Direct3D の初期化
0081:     if(SUCCEEDED(InitD3D(hWnd))){
0082:         
0083:         if(FAILED(InitRender(s_lpD3DDEV))) s_end = true;
0084:         
0085:         ShowWindow(hWnd, SW_SHOW);
0086:         UpdateWindow(hWnd);
0087:     
0088:         // メインループ
0089:         MSG msg;
0090:         while (!s_end)
0091:         {
0092:             if (PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE)){
0093:                 // メッセージの処理
0094:                 TranslateMessage(&msg);
0095:                 DispatchMessage(&msg);
0096:             }else{
0097:                 // Direct3D の描画
0098:                 // バックバッファと Z バッファをクリア
0099:                 s_lpD3DDEV->Clear(0,NULL,D3DCLEAR_TARGET | D3DCLEAR_ZBUFFER,D3DCOLOR_XRGB(0,0,0),1.0f,0);
0100:                 // シーン開始
0101:                 s_lpD3DDEV->BeginScene();
0102:                 
0103:                 Render(s_lpD3DDEV); // 描画などの処理
0104:                 
0105:                 // シーン終了
0106:                 s_lpD3DDEV->EndScene();
0107:                 if (FAILED(s_lpD3DDEV->Present(NULL,NULL,NULL,NULL)))
0108:                     s_lpD3DDEV->Reset(&s_d3dpp);// バックバッファをプライマリバッファにコピー
0109:             }
0110:         }
0111:     }
0112:     
0113:     // 終了
0114:     CleanRender(s_lpD3DDEV);
0115:     RELEASE(s_lpD3DDEV);
0116:     RELEASE(s_lpD3D);
0117:     
0118:     return 0;
0119: }
0120: // ----------------------------------------------------------------------------
0121: // Name: MsgProc()
0122: // Desc: メインウインドウのイベントを処理する
0123: //-----------------------------------------------------------------------------
0124: LRESULT CALLBACK MsgProc(HWND hWnd,UINT msg,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
0125: {
0126:     switch (msg){
0127:     case WM_KEYDOWN:                // 何かキーが押された
0128:     case WM_CLOSE:                  // ×ボタンを押した
0129:         s_end = true;
0130:         return 1;
0131:         break;
0132:     default:
0133:         break;
0134:     }
0135:     
0136:     MyMsgProc(hWnd,msg,wParam,lParam);
0137: 
0138:     return DefWindowProc(hWnd,msg,wParam,lParam);
0139: }
0140: //-----------------------------------------------------------------------------
0141: // Name: InitD3D()
0142: // Desc: Direct3D の初期化
0143: //-----------------------------------------------------------------------------
0144: HRESULT InitD3D( HWND hWnd )
0145: {
0146:     // Direct3D オブジェクトを作成
0147:     if (NULL == (s_lpD3D = Direct3DCreate8(D3D_SDK_VERSION))){
0148:         MessageBox(NULL,"Direct3D の作成に失敗しました。",CAPTION,MB_OK | MB_ICONSTOP);
0149:         return E_FAIL;
0150:     }
0151: 
0152:     // 現在の画面モードを取得
0153:     D3DDISPLAYMODE d3ddm;
0154:     if( FAILED( s_lpD3D->GetAdapterDisplayMode( D3DADAPTER_DEFAULT, &d3ddm ) ) ) return E_FAIL;
0155:     // ビデオカードの能力を調べる
0156:     D3DCAPS8 caps;
0157:     s_lpD3D->GetDeviceCaps(D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, &caps);
0158: 
0159:     // Direct3D 初期化パラメータの設定
0160:     ZeroMemory(&s_d3dpp, sizeof(D3DPRESENT_PARAMETERS));
0161: 
0162:     s_d3dpp.BackBufferCount = 1;
0163:     if (FULLSCREEN){
0164:         s_d3dpp.Windowed = FALSE;
0165:         s_d3dpp.BackBufferWidth = WIDTH;
0166:         s_d3dpp.BackBufferHeight = HEIGHT;
0167:     }else{
0168:         s_d3dpp.Windowed = TRUE;
0169:         s_d3dpp.BackBufferWidth = WIDTH;
0170:         s_d3dpp.BackBufferHeight = HEIGHT;
0171:     }
0172:     // ウインドウ : 現在の画面モードを使用
0173:     s_d3dpp.BackBufferFormat = d3ddm.Format;
0174:     s_d3dpp.MultiSampleType = D3DMULTISAMPLE_NONE;
0175:     s_d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;
0176:     s_d3dpp.hDeviceWindow = hWnd;
0177:     // Z バッファの自動作成
0178:     s_d3dpp.EnableAutoDepthStencil = TRUE;
0179:     if( FAILED( s_lpD3D->CheckDeviceFormat( caps.AdapterOrdinal, 
0180:                                            caps.DeviceType, d3ddm.Format, 
0181:                                            D3DUSAGE_DEPTHSTENCIL, 
0182:                                            D3DRTYPE_SURFACE,
0183:                                            D3DFMT_D24S8 ) ) ){
0184:         s_d3dpp.AutoDepthStencilFormat = D3DFMT_D16;
0185:     }else{
0186:         s_d3dpp.AutoDepthStencilFormat = D3DFMT_D24S8;
0187:     }
0188:     
0189:     DWORD  vs[] = {D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING, D3DCREATE_MIXED_VERTEXPROCESSING, D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING,0 };
0190:     D3DDEVTYPE ps[] = {D3DDEVTYPE_HAL, D3DDEVTYPE_REF, (D3DDEVTYPE)0};
0191:     
0192:     DWORD v = (caps.VertexShaderVersion < D3DVS_VERSION(1,0)) ? 1 : 0;
0193:     DWORD p = (caps.PixelShaderVersion  < D3DPS_VERSION(1,0)) ? 1 : 0;
0194: 
0195:     for(;ps[p];p++){
0196:     for(;vs[v];v++){
0197:         if(SUCCEEDED(s_lpD3D->CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT, ps[p],hWnd,vs[v],&s_d3dpp,&s_lpD3DDEV))) goto set_up;
0198:     }
0199:     }
0200: set_up:
0201:     return S_OK;
0202: }
0203: