0001: ; c0-3   -- world + ビュー 行列
0002: ; c12    -- {0.0, 0.5, 1.0, 2.0}    N.B. 今回出番無し
0003: ; c13    -- ライトのベクトル (w成分は環境光の強さ)
0004: ; c14    -- モデルの色
0005: ; c15    -- 深度調整
0006: ;
0007: ; v0    頂点の座標値
0008: ; v7    テクスチャ座標
0009: 
0010: vs.1.0
0011: 
0012: ; 通常レンダリング
0013: m4x4   r0,  v0,   c0
0014: m4x4 oPos,  r0,   c4
0015: 
0016: ; ((L・N) + L.w)*c14 (平行光源のライティング)
0017: dp4 r0.w,   v3,   c13
0018: mul oD0,    r0.w, c14
0019: 
0020: ; テクスチャーを張る
0021: mov oT0,    v7
0022: