0001: ; c0-3 -- world + ビュー 行列 0002: ; c12 -- {0.0, 0.5, 1.0, 2.0} N.B. 今回出番無し 0003: ; c13 -- ライトのベクトル (w成分は環境光の強さ) 0004: ; c14 -- モデルの色 0005: ; c15 -- 深度調整 0006: ; 0007: ; v0 頂点の座標値 0008: ; v7 テクスチャ座標 0009: 0010: vs.1.0 0011: 0012: ; 通常レンダリング 0013: m4x4 r0, v0, c0 0014: m4x4 oPos, r0, c4 0015: 0016: ; ((L・N) + L.w)*c14 (平行光源のライティング) 0017: dp4 r0.w, v3, c13 0018: mul oD0, r0.w, c14 0019: 0020: ; テクスチャーを張る 0021: mov oT0, v7 0022: