0001: ; c0-3 -- world + ビュー + 透視変換行列 0002: ; c12 -- {0.0, 0.5, 1.0, 2.0} N.B. 今回出番無し 0003: ; c13 -- ライトのベクトル (w成分は環境光の強さ) 0004: ; c14 -- モデルの色 0005: ; 0006: ; v0 頂点の座標値 0007: ; v3 法線ベクトル (w成分は1.0f) 0008: ; v7 テクスチャ座標 0009: 0010: vs.1.0 0011: 0012: ;座標変換 0013: m4x4 oPos, v0, c0 0014: 0015: ; ((L・N) + L.w)*c14 (平行光源のライティング) 0016: ;dp4 r0.w, v3, c13 0017: ;mul oD0, r0.w, c14 0018: 0019: ; テクスチャーを張る 0020: ;mov oT0, v7 0021: 0022: mov oD0, c12.x