0001: ; final.vsh 0002: ; c0-3 -- world + ビュー + 透視変換行列 0003: ; c4-7 -- world + ライトビュー + 透視変換行列 0004: ; c13 -- ライトのベクトル (w成分は環境光の強さ) 0005: ; c14 -- ライトの色(メッシュの色) 0006: ; c15 -- 深度調整 0007: ; 0008: ; v0 頂点の座標値 0009: ; v3 法線ベクトル (w成分は1.0f) 0010: ; v7 テクスチャ座標 0011: 0012: vs.1.0 0013: 0014: ; デカールテクスチャー 0015: mov oT0, v7 0016: 0017: ;座標変換 0018: m4x4 oPos, v0, c0 0019: 0020: ; ((l,n) + l.w)*c14 (平行光源のライティング) 0021: dp4 r0.w, v3, c13 0022: mul oD0.xyz,r0.w, c14 0023: 0024: ; 深度を色のw成分に入れる 0025: dp4 r0.w, v0, c7 0026: rcp r0.w, r0.w 0027: mad oD0.w, r0.w, c15.x, c15.y 0028: 0029: ; シャドウバッファ 0030: dp4 r0.x, v0, c4 0031: dp4 r0.y, -v0, c5 0032: mul r0.xy, r0, r0.w 0033: mad oT1.xy, r0, c12.y, c12.y 0034: mad oT2.xy, r0, c12.y, c12.y 0035: