0001: ; edge.psh 0002: ; (c) 2002 IMAGIRE Takashi 0003: 0004: ps.1.0 0005: 0006: tex t0 ; 0:1 0 1:0 1 2:0 0 3:0 0 0007: tex t1 ; 0 0 0 0 1 0 0 1 0008: tex t2 0009: tex t3 0010: 0011: mov r0, t3.a 0012: mov r1, t2.a 0013: add_x4 r0, r0, -t0.a ; r0 = 4(t3.a-t0.a) 0014: add_x4 r1, r1, -t1.a ; r1 = 4(t2.a-t1.a) 0015: mul_x4 r0, r0, r0 ; r0 = 64(t3.a-t0.a)^2 0016: mul_x4 r1, r1, r1 ; r1 = 64(t2.a-t1.a)^2 0017: add_x4_sat r0, 1-r0.a,-r1.a; r0 = 4(1-64((t3.a-t0.a)^2+(t2.a-t1.a)^2)) 0018: