0001: // ----------------------------------------------------------------------------
0002: //
0003: // main.cpp - ウィンドウズメイン部分
0004: // 
0005: // Copyright (c) 2001 if (if@edokko.com)
0006: // All Rights Reserved.
0007: //
0008: // ----------------------------------------------------------------------------
0009: #define STRICT
0010: 
0011: #include <windows.h>
0012: #include <d3d8.h>
0013: #include <d3dx8.h>
0014: #include "main.h"
0015: #include "draw.h"
0016: 
0017: // ----------------------------------------------------------------------------
0018: // オブジェクト
0019: // ----------------------------------------------------------------------------
0020: static LPDIRECT3D8              s_lpD3D = NULL;
0021: static LPDIRECT3DDEVICE8        s_lpD3DDEV = NULL;
0022: static D3DPRESENT_PARAMETERS    s_d3dpp;
0023: 
0024: static bool                     s_end;      // 終了フラグ
0025: 
0026: // ----------------------------------------------------------------------------
0027: // プロトタイプ宣言
0028: // ----------------------------------------------------------------------------
0029: int PASCAL WinMain(HINSTANCE hInst,HINSTANCE hPrev,char *CmdLine,int CmdShow);
0030: LRESULT CALLBACK MsgProc(HWND hWnd,UINT msg,WPARAM wParam,LPARAM lParam);
0031: HRESULT InitD3D( HWND hWnd );           // DirectX の初期化
0032: 
0033: // ----------------------------------------------------------------------------
0034: // 外部関数
0035: // ----------------------------------------------------------------------------
0036: void SetDrop(float x , float y);
0037: void ResetDrop();
0038: int  IsDrop();
0039: 
0040: // ----------------------------------------------------------------------------
0041: // 関数
0042: // ----------------------------------------------------------------------------
0043: // ----------------------------------------------------------------------------
0044: // Name: WinMain()
0045: // Desc: Windows アプリケーションはここから始まる
0046: //-----------------------------------------------------------------------------
0047: int PASCAL WinMain(HINSTANCE hInst,HINSTANCE hPrev,char *CmdLine,int CmdShow)
0048: {
0049:     s_end = 0;
0050:     
0051:     // ウインドウの作成
0052:     RECT    rect;
0053:     SetRect(&rect, 0, 0, WIDTH, HEIGHT);
0054:     DWORD   style = (FULLSCREEN) ? WS_POPUP :(WS_CAPTION|WS_SYSMENU|WS_BORDER|WS_MINIMIZEBOX);
0055:     AdjustWindowRect(&rect, style, FALSE);  // ウィンドウスタイルを設定したときの、ウィンドウの大きさを調べる
0056:     int width  = rect.right - rect.left;
0057:     int height = rect.bottom - rect.top;    
0058:     
0059:     WNDCLASS wc;
0060:     ZeroMemory(&wc, sizeof(WNDCLASS));
0061:     wc.hbrBackground    = (HBRUSH)GetStockObject(BLACK_BRUSH);
0062:     wc.hCursor          = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
0063:     wc.hInstance        = hInst;
0064:     wc.lpfnWndProc      = MsgProc;
0065:     wc.lpszClassName    = CAPTION;
0066:     if(RegisterClass(&wc) == 0) return 0; //ウィンドウ作成に使用できる新しいウィンドウクラスを作成する。
0067:     
0068:     HWND hWnd = CreateWindow(CAPTION        // 登録されているクラス名
0069:                             ,CAPTION        // ウィンドウ名
0070:                             ,style          // ウィンドウスタイル
0071:                             ,CW_USEDEFAULT  // ウィンドウの横方向の位置
0072:                             ,CW_USEDEFAULT  // ウィンドウの縦方向の位置
0073:                             ,width          // ウィンドウの幅
0074:                             ,height         // ウィンドウの高さ
0075:                             ,NULL           // 親ウィンドウまたはオーナーウィンドウのハンドル
0076:                             ,NULL           // メニューハンドルまたは子ウィンドウ ID
0077:                             ,hInst          // アプリケーションインスタンスのハンドル
0078:                             ,NULL           // ウィンドウ作成データ
0079:                             );
0080:     if(hWnd == NULL) return 0;
0081:     
0082:     // Direct3D の初期化
0083:     if(SUCCEEDED(InitD3D(hWnd))){
0084:         
0085:         if(FAILED(InitRender(s_lpD3DDEV))) s_end = true;
0086:         
0087:         ShowWindow(hWnd, SW_SHOW);
0088:         UpdateWindow(hWnd);
0089:     
0090:         // メインループ
0091:         MSG msg;
0092:         while (!s_end)
0093:         {
0094:             if (PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE)){
0095:                 // メッセージの処理
0096:                 TranslateMessage(&msg);
0097:                 DispatchMessage(&msg);
0098:             }else{
0099:                 // Direct3D の描画
0100:                 // バックバッファと Z バッファをクリア
0101:                 s_lpD3DDEV->Clear(0,NULL,D3DCLEAR_TARGET | D3DCLEAR_ZBUFFER,D3DCOLOR_XRGB(255,255,255),1.0f,0);
0102:                 // シーン開始
0103:                 s_lpD3DDEV->BeginScene();
0104:                 
0105:                 Render(s_lpD3DDEV); // 描画などの処理
0106:                 
0107:                 // シーン終了
0108:                 s_lpD3DDEV->EndScene();
0109:                 if (FAILED(s_lpD3DDEV->Present(NULL,NULL,NULL,NULL)))
0110:                     s_lpD3DDEV->Reset(&s_d3dpp);// バックバッファをプライマリバッファにコピー
0111:             }
0112:         }
0113:     }
0114:     
0115:     // 終了
0116:     CleanRender(s_lpD3DDEV);
0117:     RELEASE(s_lpD3DDEV);
0118:     RELEASE(s_lpD3D);
0119:     
0120:     return 0;
0121: }
0122: // ----------------------------------------------------------------------------
0123: // Name: MsgProc()
0124: // Desc: メインウインドウのイベントを処理する
0125: //-----------------------------------------------------------------------------
0126: LRESULT CALLBACK MsgProc(HWND hWnd,UINT msg,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
0127: {
0128:     long x, y;
0129: 
0130:     switch (msg){
0131:     case WM_LBUTTONDOWN:
0132:         x = (lParam << 16) >> 16;
0133:         y = lParam >> 16;
0134:         SetDrop((float)x , (float)y);
0135:         break;
0136:     case WM_MOUSEMOVE:
0137:         x = (lParam << 16) >> 16;
0138:         y = lParam >> 16;
0139:         if(IsDrop())SetDrop((float)x , (float)y);
0140:         break;
0141:     case WM_LBUTTONUP:
0142:         ResetDrop();
0143:         break;
0144:     case WM_KEYDOWN:                // 何かキーが押された
0145:     case WM_CLOSE:                  // ×ボタンを押した
0146:         s_end = true;
0147:         return 1;
0148:         break;
0149:     default:
0150:         break;
0151:     }
0152:     return DefWindowProc(hWnd,msg,wParam,lParam);
0153: }
0154: //-----------------------------------------------------------------------------
0155: // Name: InitD3D()
0156: // Desc: Direct3D の初期化
0157: //-----------------------------------------------------------------------------
0158: HRESULT InitD3D( HWND hWnd )
0159: {
0160:     // Direct3D オブジェクトを作成
0161:     if (NULL == (s_lpD3D = Direct3DCreate8(D3D_SDK_VERSION))){
0162:         MessageBox(NULL,"Direct3D の作成に失敗しました。",CAPTION,MB_OK | MB_ICONSTOP);
0163:         return E_FAIL;
0164:     }
0165: 
0166:     // 現在の画面モードを取得
0167:     D3DDISPLAYMODE d3ddm;
0168:     if( FAILED( s_lpD3D->GetAdapterDisplayMode( D3DADAPTER_DEFAULT, &d3ddm ) ) ) return E_FAIL;
0169: 
0170:     // Direct3D 初期化パラメータの設定
0171:     ZeroMemory(&s_d3dpp, sizeof(D3DPRESENT_PARAMETERS));
0172: 
0173:     s_d3dpp.BackBufferCount = 1;
0174:     if (FULLSCREEN){
0175:         s_d3dpp.Windowed = FALSE;
0176:         s_d3dpp.BackBufferWidth = WIDTH;
0177:         s_d3dpp.BackBufferHeight = HEIGHT;
0178:     }else{
0179:         s_d3dpp.Windowed = TRUE;
0180:         s_d3dpp.BackBufferWidth = WIDTH;
0181:         s_d3dpp.BackBufferHeight = HEIGHT;
0182:     }
0183:     // ウインドウ : 現在の画面モードを使用
0184:     s_d3dpp.BackBufferFormat = d3ddm.Format;
0185:     s_d3dpp.MultiSampleType = D3DMULTISAMPLE_NONE;
0186:     s_d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;
0187:     s_d3dpp.hDeviceWindow = hWnd;
0188:     // Z バッファの自動作成
0189:     s_d3dpp.EnableAutoDepthStencil = TRUE;
0190:     s_d3dpp.AutoDepthStencilFormat = D3DFMT_D16;
0191:  
0192:     D3DCAPS8 caps;
0193:     s_lpD3D->GetDeviceCaps(D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, &caps);
0194:     if(caps.VertexShaderVersion < D3DVS_VERSION(1,0)){
0195:         //vertex shader 1.0 をhwサポートしない場合はD3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSINGする必要があります
0196:         if(FAILED(s_lpD3D->CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL,hWnd,D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING,&s_d3dpp,&s_lpD3DDEV))){
0197:             if(FAILED(s_lpD3D->CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_REF,hWnd,D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING | D3DCREATE_PUREDEVICE,&s_d3dpp,&s_lpD3DDEV))){
0198:                 return FALSE;
0199:             }
0200:         }
0201:     }else{
0202:         // デバイスの作成 - T&L HAL
0203:         if (FAILED(s_lpD3D->CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL,hWnd,D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING,&s_d3dpp,&s_lpD3DDEV))){
0204:             // 失敗したので HAL で試行
0205:             if (FAILED(s_lpD3D->CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL,hWnd,D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING,&s_d3dpp,&s_lpD3DDEV))){
0206:                 // 失敗したので REF で試行
0207:                 if (FAILED(s_lpD3D->CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_REF,hWnd,D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING,&s_d3dpp,&s_lpD3DDEV))){
0208:                     // 結局失敗した
0209:                     MessageBox(NULL,"Direct3D の初期化に失敗しました。",CAPTION,MB_OK | MB_ICONSTOP);
0210:                     return E_FAIL;
0211:                 }
0212:             }
0213:         }
0214:     }
0215:     return S_OK;
0216: }
0217: