0001: //
0002: // テクスチャーを張る頂点シェーダープログラム
0003: //
0004: 
0005: // ----------------------------------------------------------------------------
0006: // 入力用構造体
0007: // ----------------------------------------------------------------------------
0008: struct appdata {
0009:     float4 position  : POSITION;
0010:     float4 texcoord0 : TEXCOORD0;
0011: };
0012: 
0013: // ----------------------------------------------------------------------------
0014: // 頂点シェーダープログラム
0015: // ----------------------------------------------------------------------------
0016: vf20 main(appdata I
0017:         , uniform float4x4 worldviewproj_matrix
0018: ) {
0019:     vf20 O;
0020:     
0021:     // 行列をかけて、頂点をスクリーン座標に変換する
0022:     O.HPOS = mul(worldviewproj_matrix, I.position);
0023: 
0024:     // テクスチャー座標はそのままコピーする
0025:     O.TEX0 = I.texcoord0;
0026: 
0027:     return O;
0028: } 
0029: 
0030: 
0031: