0001: ; focus.psh 0002: ; 0003: ; t0 を合成パラメータとして、t1, t2 を合成する 0004: ; r0 = (1-t0)*t2 + t0*t1 0005: 0006: ps.1.1 0007: 0008: ; テクスチャーの色を引っ張ってくる 0009: tex t0 ; ブレンド用テクスチャー 0010: tex t1 ; 元テクスチャー 0011: tex t2 ; ボケテクスチャー 0012: 0013: mov r0, t0 ; GeForce3では、lrpのソースレジスタtnが2つしか使えないので、一時r0レジスタにコピー 0014: lrp r0, r0, t1, t2 0015: