0001: ; focus.psh
0002: ;
0003: ; t0 を合成パラメータとして、t1, t2 を合成する
0004: ;  r0 = (1-t0)*t2 + t0*t1
0005: 
0006: ps.1.1
0007: 
0008: ; テクスチャーの色を引っ張ってくる
0009: tex t0      ; ブレンド用テクスチャー
0010: tex t1      ; 元テクスチャー
0011: tex t2      ; ボケテクスチャー
0012: 
0013: mov r0, t0  ; GeForce3では、lrpのソースレジスタtnが2つしか使えないので、一時r0レジスタにコピー
0014: lrp r0, r0, t1, t2
0015: