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0007: #define AFX_SAMPLE_H__67868186_71EA_417C_BA06_171CFBE5A34C__INCLUDED_
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0016: #define DXAPP_KEY TEXT("Software\\DirectX AppWizard Apps\\sample")
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0019: struct UserInput
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0023: BOOL bRotateDown;
0024: BOOL bRotateLeft;
0025: BOOL bRotateRight;
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0037: class CMyD3DApplication : public CD3DApplication
0038: {
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0040: CD3DFont* m_pFont;
0041: ID3DXMesh* m_pD3DXMesh;
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0046: FLOAT m_fWorldRotY;
0047:
0048: protected:
0049: HRESULT OneTimeSceneInit();
0050: HRESULT InitDeviceObjects();
0051: HRESULT RestoreDeviceObjects();
0052: HRESULT InvalidateDeviceObjects();
0053: HRESULT DeleteDeviceObjects();
0054: HRESULT Render();
0055: HRESULT FrameMove();
0056: HRESULT FinalCleanup();
0057: HRESULT ConfirmDevice( D3DCAPS8*, DWORD, D3DFORMAT );
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0061: void UpdateInput( UserInput* pUserInput );
0062:
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0064: VOID WriteSettings();
0065:
0066: public:
0067: LRESULT MsgProc( HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam );
0068: CMyD3DApplication();
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