0001: ps.1.0 0002: 0003: def c0, 0.3f, 0.3f, 0.3f, 0.0f ; アンビエント色 0004: 0005: tex t0 ; 法線テクスチャーの読み込み 0006: tex t1 ; デカールテクスチャーの読み込み 0007: 0008: dp3_sat r1, t0_bx2, v0_bx2 ; 法線テクスチャと頂点色(ライトベクトル)(符号化)との内積 0009: add r1, r1, c0 ; アンビエント色を加えて、ライトの強さを決定する 0010: mul_sat r0.rgb, r1, t1 ; ライトの強さとテクスチャをかけて色を計算する 0011: mul r0.a, t1.a, v0.a ; テクスチャと頂点色のアルファを乗算 0012: