0001: // ----------------------------------------------------------------------------
0002: //
0003: // main.cpp - ウィンドウズメイン部分
0004: // 
0005: // Copyright (c) 2001 if (if@edokko.com)
0006: // All Rights Reserved.
0007: //
0008: // ----------------------------------------------------------------------------
0009: #define STRICT
0010: 
0011: #include <windows.h>
0012: #include <d3d8.h>
0013: #include <d3dx8.h>
0014: #include "main.h"
0015: #include "draw.h"
0016: 
0017: // ----------------------------------------------------------------------------
0018: // オブジェクト
0019: // ----------------------------------------------------------------------------
0020: static LPDIRECT3D8              s_lpD3D = NULL;
0021: static LPDIRECT3DDEVICE8        s_lpD3DDEV = NULL;
0022: static D3DPRESENT_PARAMETERS    s_d3dpp;
0023: 
0024: static bool                     s_end;      // 終了フラグ
0025: 
0026: // ----------------------------------------------------------------------------
0027: // プロトタイプ宣言
0028: // ----------------------------------------------------------------------------
0029: int PASCAL WinMain(HINSTANCE hInst,HINSTANCE hPrev,char *CmdLine,int CmdShow);
0030: LRESULT CALLBACK MsgProc(HWND hWnd,UINT msg,WPARAM wParam,LPARAM lParam);
0031: HRESULT InitD3D( HWND hWnd );           // DirectX の初期化
0032: 
0033: // ----------------------------------------------------------------------------
0034: // 外部関数
0035: // ----------------------------------------------------------------------------
0036: 
0037: // ----------------------------------------------------------------------------
0038: // 関数
0039: // ----------------------------------------------------------------------------
0040: // ----------------------------------------------------------------------------
0041: // Name: WinMain()
0042: // Desc: Windows アプリケーションはここから始まる
0043: //-----------------------------------------------------------------------------
0044: int PASCAL WinMain(HINSTANCE hInst,HINSTANCE hPrev,char *CmdLine,int CmdShow)
0045: {
0046:     s_end = 0;
0047:     
0048:     // ウインドウの作成
0049:     RECT    rect;
0050:     SetRect(&rect, 0, 0, WIDTH, HEIGHT);
0051:     DWORD   style = (FULLSCREEN) ? WS_POPUP :(WS_CAPTION|WS_SYSMENU|WS_BORDER|WS_MINIMIZEBOX);
0052:     AdjustWindowRect(&rect, style, FALSE);  // ウィンドウスタイルを設定したときの、ウィンドウの大きさを調べる
0053:     int width  = rect.right - rect.left;
0054:     int height = rect.bottom - rect.top;    
0055:     
0056:     WNDCLASS wc;
0057:     ZeroMemory(&wc, sizeof(WNDCLASS));
0058:     wc.hbrBackground    = (HBRUSH)GetStockObject(BLACK_BRUSH);
0059:     wc.hCursor          = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
0060:     wc.hInstance        = hInst;
0061:     wc.lpfnWndProc      = MsgProc;
0062:     wc.lpszClassName    = CAPTION;
0063:     if(RegisterClass(&wc) == 0) return 0; //ウィンドウ作成に使用できる新しいウィンドウクラスを作成する。
0064:     
0065:     HWND hWnd = CreateWindow(CAPTION        // 登録されているクラス名
0066:                             ,CAPTION        // ウィンドウ名
0067:                             ,style          // ウィンドウスタイル
0068:                             ,CW_USEDEFAULT  // ウィンドウの横方向の位置
0069:                             ,CW_USEDEFAULT  // ウィンドウの縦方向の位置
0070:                             ,width          // ウィンドウの幅
0071:                             ,height         // ウィンドウの高さ
0072:                             ,NULL           // 親ウィンドウまたはオーナーウィンドウのハンドル
0073:                             ,NULL           // メニューハンドルまたは子ウィンドウ ID
0074:                             ,hInst          // アプリケーションインスタンスのハンドル
0075:                             ,NULL           // ウィンドウ作成データ
0076:                             );
0077:     if(hWnd == NULL) return 0;
0078:     
0079:     // Direct3D の初期化
0080:     if(SUCCEEDED(InitD3D(hWnd))){
0081:         
0082:         if(FAILED(InitRender(s_lpD3DDEV))) s_end = true;
0083:         
0084:         ShowWindow(hWnd, SW_SHOW);
0085:         UpdateWindow(hWnd);
0086:     
0087:         // メインループ
0088:         MSG msg;
0089:         while (!s_end)
0090:         {
0091:             if (PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE)){
0092:                 // メッセージの処理
0093:                 TranslateMessage(&msg);
0094:                 DispatchMessage(&msg);
0095:             }else{
0096:                 // Direct3D の描画
0097:                 // バックバッファと Z バッファをクリア
0098:                 s_lpD3DDEV->Clear(0,NULL,D3DCLEAR_TARGET | D3DCLEAR_ZBUFFER,D3DCOLOR_XRGB(0,0,0),1.0f,0);
0099:                 // シーン開始
0100:                 s_lpD3DDEV->BeginScene();
0101:                 
0102:                 // 描画などの処理
0103:                 Render(s_lpD3DDEV);
0104:                 
0105:                 // シーン終了
0106:                 s_lpD3DDEV->EndScene();
0107:                 if (FAILED(s_lpD3DDEV->Present(NULL,NULL,NULL,NULL)))
0108:                     s_lpD3DDEV->Reset(&s_d3dpp);// バックバッファをプライマリバッファにコピー
0109:             }
0110:         }
0111:     }
0112:     
0113:     // 終了
0114:     CleanRender(s_lpD3DDEV);
0115:     RELEASE(s_lpD3DDEV);
0116:     RELEASE(s_lpD3D);
0117:     
0118:     return 0;
0119: }
0120: // ----------------------------------------------------------------------------
0121: // Name: MsgProc()
0122: // Desc: メインウインドウのイベントを処理する
0123: //-----------------------------------------------------------------------------
0124: LRESULT CALLBACK MsgProc(HWND hWnd,UINT msg,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
0125: {
0126:     switch (msg){
0127:     case WM_KEYDOWN:                // 何かキーが押された
0128:     case WM_CLOSE:                  // ×ボタンを押した
0129:         s_end = true;
0130:         return 1;
0131:         break;
0132:     default:
0133:         break;
0134:     }
0135:     return DefWindowProc(hWnd,msg,wParam,lParam);
0136: }
0137: //-----------------------------------------------------------------------------
0138: // Name: InitD3D()
0139: // Desc: Direct3D の初期化
0140: //-----------------------------------------------------------------------------
0141: HRESULT InitD3D( HWND hWnd )
0142: {
0143:     // Direct3D オブジェクトを作成
0144:     if (NULL == (s_lpD3D = Direct3DCreate8(D3D_SDK_VERSION))){
0145:         MessageBox(NULL,"Direct3D の作成に失敗しました。",CAPTION,MB_OK | MB_ICONSTOP);
0146:         return E_FAIL;
0147:     }
0148: 
0149:     // 現在の画面モードを取得
0150:     D3DDISPLAYMODE d3ddm;
0151:     if( FAILED( s_lpD3D->GetAdapterDisplayMode( D3DADAPTER_DEFAULT, &d3ddm ) ) ) return E_FAIL;
0152: 
0153:     // Direct3D 初期化パラメータの設定
0154:     ZeroMemory(&s_d3dpp, sizeof(D3DPRESENT_PARAMETERS));
0155: 
0156:     s_d3dpp.BackBufferCount = 1;
0157:     if (FULLSCREEN){
0158:         s_d3dpp.Windowed = FALSE;
0159:         s_d3dpp.BackBufferWidth = WIDTH;
0160:         s_d3dpp.BackBufferHeight = HEIGHT;
0161:     }else{
0162:         s_d3dpp.Windowed = TRUE;
0163:         s_d3dpp.BackBufferWidth = 0;
0164:         s_d3dpp.BackBufferHeight = 0;
0165:     }
0166:     // ウインドウ : 現在の画面モードを使用
0167:     s_d3dpp.BackBufferFormat = d3ddm.Format;
0168:     s_d3dpp.MultiSampleType = D3DMULTISAMPLE_NONE;
0169:     s_d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;
0170:     s_d3dpp.hDeviceWindow = hWnd;
0171:     // Z バッファの自動作成
0172:     s_d3dpp.EnableAutoDepthStencil = TRUE;
0173:     s_d3dpp.AutoDepthStencilFormat = D3DFMT_D16;
0174:  
0175:     D3DCAPS8 caps;
0176:     s_lpD3D->GetDeviceCaps(D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, &caps);
0177:     
0178:     if( 0 == ( caps.TextureCaps & D3DPTEXTURECAPS_CUBEMAP ) ){
0179:         // キューブマップをサポートしていなかったら、REF
0180:         s_lpD3D->CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_REF,hWnd,D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING,&s_d3dpp,&s_lpD3DDEV);
0181:         return S_OK;
0182:     }
0183: 
0184:     if(caps.VertexShaderVersion < D3DVS_VERSION(1,0)){
0185:         //vertex shader 1.0 をhwサポートしない場合はD3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSINGする必要があります
0186:         if(FAILED(s_lpD3D->CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, hWnd, D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING,&s_d3dpp,&s_lpD3DDEV))){
0187:             if(FAILED(s_lpD3D->CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_REF, hWnd, D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING | D3DCREATE_PUREDEVICE,&s_d3dpp,&s_lpD3DDEV))){
0188:                 if (FAILED(s_lpD3D->CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_REF, hWnd, D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING,&s_d3dpp,&s_lpD3DDEV))){
0189:                     return FALSE;
0190:                 }
0191:             }
0192:         }
0193:     }else{
0194:         // デバイスの作成 - T&L HAL
0195:         if (FAILED(s_lpD3D->CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL,hWnd,D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING,&s_d3dpp,&s_lpD3DDEV))){
0196:             // 失敗したので HAL で試行
0197:             if (FAILED(s_lpD3D->CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL,hWnd,D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING,&s_d3dpp,&s_lpD3DDEV))){
0198:                 // 失敗したので REF で試行
0199:                 if (FAILED(s_lpD3D->CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_REF,hWnd,D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING,&s_d3dpp,&s_lpD3DDEV))){
0200:                     // 結局失敗した
0201:                     MessageBox(NULL,"Direct3D の初期化に失敗しました。",CAPTION,MB_OK | MB_ICONSTOP);
0202:                     return E_FAIL;
0203:                 }
0204:             }
0205:         }
0206:     }
0207:     return S_OK;
0208: }
0209: