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0016: struct UserInput
0017: {
0018: BOOL bRotateUp;
0019: BOOL bRotateDown;
0020: BOOL bRotateLeft;
0021: BOOL bRotateRight;
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0023: BOOL bShift;
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0033: class CMyD3DApplication : public CD3DApplication
0034: {
0035: CD3DMesh *m_pMesh;
0036:
0037: LPD3DXEFFECT m_pEffect;
0038:
0039: BOOL m_bLoadingApp;
0040: CD3DFont* m_pFont;
0041: UserInput m_UserInput;
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0043: FLOAT m_fWorldRotX;
0044: FLOAT m_fWorldRotY;
0045:
0046: FLOAT m_fLightRotX;
0047: FLOAT m_fLightRotY;
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0049: D3DXMATRIX m_mW;
0050: D3DXMATRIX m_mV;
0051: D3DXMATRIX m_mP;
0052:
0053: D3DXMATRIX m_mLight;
0054:
0055: protected:
0056: virtual HRESULT OneTimeSceneInit();
0057: virtual HRESULT InitDeviceObjects();
0058: virtual HRESULT RestoreDeviceObjects();
0059: virtual HRESULT InvalidateDeviceObjects();
0060: virtual HRESULT DeleteDeviceObjects();
0061: virtual HRESULT Render();
0062: virtual HRESULT FrameMove();
0063: virtual HRESULT FinalCleanup();
0064: virtual HRESULT ConfirmDevice( D3DCAPS9*, DWORD, D3DFORMAT );
0065:
0066: HRESULT RenderText();
0067:
0068: void UpdateInput( UserInput* pUserInput );
0069:
0070: public:
0071: LRESULT MsgProc( HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam );
0072: CMyD3DApplication();
0073: virtual ~CMyD3DApplication();
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