0001: //-------------------------------------------------------------
0002: // File: main.h
0003: //
0004: // Desc: モーションブラー
0005: //-------------------------------------------------------------
0006: #pragma once
0007: 
0008: 
0009: 
0010: //-------------------------------------------------------------
0011: // 定義や定数
0012: //-------------------------------------------------------------
0013: // 現在の入力データを保存する構造体
0014: struct UserInput
0015: {
0016:     BOOL bRotateUp;
0017:     BOOL bRotateDown;
0018:     BOOL bRotateLeft;
0019:     BOOL bRotateRight;
0020:     BOOL bZoomIn;
0021:     BOOL bZoomOut;
0022:     BOOL bDispersionUp;
0023:     BOOL bDispersionDown;
0024: };
0025: 
0026: 
0027: 
0028: 
0029: //-------------------------------------------------------------
0030: // Name: class CMyD3DApplication
0031: // Desc: アプリケーションのクラス
0032: //-------------------------------------------------------------
0033: class CMyD3DApplication : public CD3DApplication
0034: {
0035:     CD3DMesh                *m_pMesh;
0036:     CD3DMesh                *m_pMeshBg;
0037:             
0038:     // レンダリングテクスチャ
0039:     LPDIRECT3DSURFACE9      m_pZBg;         // 深度バッファ
0040:     LPDIRECT3DTEXTURE9      m_pTexBg;       // テクスチャ
0041:     LPDIRECT3DSURFACE9      m_pSurfBg;      // サーフェス
0042:     LPDIRECT3DSURFACE9      m_pZObj;        // 深度バッファ
0043:     LPDIRECT3DTEXTURE9      m_pTexObj;      // テクスチャ
0044:     LPDIRECT3DSURFACE9      m_pSurfObj;     // サーフェス
0045: 
0046:     // シェーダ
0047:     LPD3DXEFFECT            m_pEffect;      // エフェクト
0048:     D3DXHANDLE              m_hTechnique;   // テクニック
0049:     D3DXHANDLE              m_hmWV;         // ローカル-ビュー変換行列
0050:     D3DXHANDLE              m_hmVP;         // ビュー-射影変換行列
0051:     D3DXHANDLE              m_hmLastWV;     // 1つ前の変換行列
0052:     D3DXHANDLE              m_hvLightDir;   // ライトの方向
0053:     D3DXHANDLE              m_hvEyePos;     // 視点
0054:     D3DXHANDLE              m_hvCol;        // 頂点色
0055:     D3DXHANDLE              m_htSrcMap;     // テクスチャ
0056:     
0057:     // 通常の座標変換行列
0058:     D3DXMATRIX              m_mWorld;
0059:     D3DXMATRIX              m_mView;
0060:     D3DXMATRIX              m_mProj;
0061:     D3DXMATRIX              m_mLastWV;
0062: 
0063:     BOOL                    m_bLoadingApp;  // ロード中?
0064:     CD3DFont*               m_pFont;        // フォント
0065:     UserInput               m_UserInput;    // 入力データ
0066: 
0067:     FLOAT                   m_fWorldRotX;   // X軸回転
0068:     FLOAT                   m_fWorldRotY;   // Y軸回転
0069:     FLOAT                   m_fViewZoom;    // 視点の距離
0070: 
0071: protected:
0072:     virtual HRESULT OneTimeSceneInit();
0073:     virtual HRESULT InitDeviceObjects();
0074:     virtual HRESULT RestoreDeviceObjects();
0075:     virtual HRESULT InvalidateDeviceObjects();
0076:     virtual HRESULT DeleteDeviceObjects();
0077:     virtual HRESULT Render();
0078:     virtual HRESULT FrameMove();
0079:     virtual HRESULT FinalCleanup();
0080:     virtual HRESULT ConfirmDevice( D3DCAPS9*, DWORD, D3DFORMAT );
0081: 
0082:     HRESULT RenderText();
0083: 
0084:     void    UpdateInput( UserInput* pUserInput );
0085: public:
0086:     LRESULT MsgProc( HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam );
0087:     CMyD3DApplication();
0088:     virtual ~CMyD3DApplication();
0089: };
0090: 
0091: