0001: //-------------------------------------------------------------
0002: // File: main.h
0003: //
0004: // Desc: 16ボックスフィルタ
0005: //-------------------------------------------------------------
0006: #pragma once
0007: 
0008: 
0009: 
0010: //-------------------------------------------------------------
0011: // 定義や定数
0012: //-------------------------------------------------------------
0013: // 現在の入力データを保存する構造体
0014: struct UserInput
0015: {
0016:     BOOL bRotateUp;
0017:     BOOL bRotateDown;
0018:     BOOL bRotateLeft;
0019:     BOOL bRotateRight;
0020:     BOOL bZoomIn;
0021:     BOOL bZoomOut;
0022:     BOOL bDispersionUp;
0023:     BOOL bDispersionDown;
0024: };
0025: 
0026: 
0027: 
0028: 
0029: //-------------------------------------------------------------
0030: // Name: class CMyD3DApplication
0031: // Desc: アプリケーションのクラス
0032: //-------------------------------------------------------------
0033: class CMyD3DApplication : public CD3DApplication
0034: {
0035:     BOOL                    m_bCreate;  // マップを作成する
0036: 
0037:     CD3DMesh                *m_pMesh;
0038:     CD3DMesh                *m_pMeshBg;
0039:             
0040:     // シェーダ
0041:     LPD3DXEFFECT            m_pEffect;      // エフェクト
0042:     D3DXHANDLE              m_hTechnique;   // テクニック
0043:     D3DXHANDLE              m_htColor;      // テクスチャ
0044:     D3DXHANDLE              m_htDepth;      // テクスチャ
0045:     D3DXHANDLE              m_hmWVP;        // 変換行列
0046: 
0047:     // シャドウマップ
0048:     LPDIRECT3DSURFACE9      m_pMapZ;            // 深度バッファ
0049:     LPDIRECT3DTEXTURE9      m_pColorTex;        // 背景の色を格納する
0050:     LPDIRECT3DSURFACE9      m_pColorSurf;
0051:     LPDIRECT3DTEXTURE9      m_pDepthTex;        // 背景の深度を格納する
0052:     LPDIRECT3DSURFACE9      m_pDepthSurf;
0053: 
0054:     // 通常の座標変換行列
0055:     D3DXMATRIX              m_mWorld;
0056:     D3DXMATRIX              m_mView;
0057:     D3DXMATRIX              m_mProj;
0058: 
0059:     BOOL                    m_bLoadingApp;  // ロード中?
0060:     CD3DFont*               m_pFont;        // フォント
0061:     UserInput               m_UserInput;    // 入力データ
0062: 
0063:     FLOAT                   m_fWorldRotX;   // X軸回転
0064:     FLOAT                   m_fWorldRotY;   // Y軸回転
0065:     FLOAT                   m_fViewZoom;    // 視点の距離
0066: 
0067: protected:
0068:     virtual HRESULT OneTimeSceneInit();
0069:     virtual HRESULT InitDeviceObjects();
0070:     virtual HRESULT RestoreDeviceObjects();
0071:     virtual HRESULT InvalidateDeviceObjects();
0072:     virtual HRESULT DeleteDeviceObjects();
0073:     virtual HRESULT Render();
0074:     virtual HRESULT FrameMove();
0075:     virtual HRESULT FinalCleanup();
0076:     virtual HRESULT ConfirmDevice( D3DCAPS9*, DWORD, D3DFORMAT );
0077: 
0078:     HRESULT RenderText();
0079: 
0080:     void    UpdateInput( UserInput* pUserInput );
0081: public:
0082:     LRESULT MsgProc( HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam );
0083:     CMyD3DApplication();
0084:     virtual ~CMyD3DApplication();
0085: };
0086: 
0087: