0001: #ifndef _RENDER_H_
0002: #define _RENDER_H_
0003: 
0004: namespace Render {
0005: 
0006: // ---------------------------------------------------------------------------
0007: // レンダリングするフレームバッファのサイズ
0008: // ---------------------------------------------------------------------------
0009: 
0010: #if 0
0011:     enum{
0012:         RENDER_WIDTH  = 32,
0013:         RENDER_HEIGHT = 32,
0014:     };
0015: #else
0016:     enum{
0017:         RENDER_WIDTH  = 512,
0018:         RENDER_HEIGHT = 512,
0019:     };
0020: #endif
0021: 
0022: 
0023: // ---------------------------------------------------------------------------
0024: // 外部から読み込む関数
0025: // ---------------------------------------------------------------------------
0026: void Init();            // 初期化
0027: void Delete();          // 後片付け
0028: void Render();          // 描画
0029: char *GetDataPointer(); // フレームバッファの所得
0030: 
0031: };// namespace Render
0032: 
0033: #endif // !_RENDER_H_
0034: