0001: ; c0-3   -- world + ビュー + 透視変換行列
0002: ; c12    -- {0.0, 0.5, 1.0, 2.0}    N.B. 今回出番無し
0003: ; c13    -- ライトのベクトル (w成分は環境光の強さ)
0004: ; c14    -- モデルの色
0005: ;
0006: ; v0    頂点の座標値
0007: ; v3    法線ベクトル (w成分は1.0f)
0008: ; v7    テクスチャ座標
0009: 
0010: vs.1.0
0011: 
0012: ;座標変換
0013: m4x4 oPos,  v0,   c0
0014: 
0015: ; ((L・N) + L.w)*c14 (平行光源のライティング)
0016: ;dp4 r0.w,   v3,   c13
0017: ;mul oD0,    r0.w, c14
0018: 
0019: ; テクスチャーを張る
0020: ;mov oT0,    v7
0021: 
0022: mov oD0, c12.x