Travel in Pursuit Of Truth

最近の更新 / Latest Headlines

2014 Sep. 4 : DirectX 11: Temporal Anti-Aliasing [Temporal Anti-Aliasing]
2011 Sep. 21 : Git入門 [Introduction to Git]
2010 Oct. 10 : NADEC 2010: ゲーム業界向けスクラム入門 [NADEC 2010: Introduction to SCRUM software developmento process]

出版物 / Publications

ゲームエンジン・アーキテクチャ
価格: 5,775円(税込)
著者: ジェイソン・グレゴリー
訳者:大貫 宏美、田中 幸
監修:今給黎 隆、桐山忍、鴨島 潤、湊 和久
発売日: 2010年11月下旬
版形: 大型判
頁数: 944ページ
ISBN-10: 4797360712、ISBN-13: 978-4797360714
出版社: ソフトバンククリエイティブ
(amazon)

Takashi Imagire, "Dynamical global illuminations using an environment map" in ShaderX4: Advanced Rendering Techniques: Wolfgang Engel editor, Charles River Media, January 13, 2006.
「2.9 Dynamical global illuminations using an environment map by Imagire Takashi」の章を執筆しました。
担当した内容は、四面体キューブマップを用いてSH展開の係数を求めたり、擬似的な仮想光源を作ったりしています。時間がなくて結構おざなりになってたりするので、わけわかんなかったらすまんす(amazon, 公式Webサイト)

DirectX 9 シェーダプログラミングブック
目次, 正誤表, VC6用プロジェクトファイル
価格: 3,800円(税別)
著者: 今給黎 隆
発売日: 2004年1月6日
版形: B5変型判
頁数: 592ページ
ISBN4-8399-1247-5
発行 発売: 毎日コミュニケーションズ
(出版社による本書の紹介, amazon, bk1)

ページ数等の関係でぼつった付録
A : 頂点シェーダ リファレンス
B : ピクセルシェーダ リファレンス
C : エフェクトファイル リファレンス
D : レンダリング ステート リファレンス
E : テクスチャ ステージ ステート リファレンス
F : サンプラ ステート リファレンス
DirectX 9 셰이더 프로그래밍
韓国語版が出ました。
ISBN89-7914-285-4
저자(著者) : 타카시 이마기레
역자(訳者) : 김용준
정가(値段) : 28,000 원
Takashi Imagire, "Collision Shaders" in ShaderX2: Shader Programming Tips and Tricks With DirectX 9.0, Wolfgang Engel editor, Wordware, September 2003[pdf].
「当たり判定シェーダ」の章を執筆しました。
ShaderX2 は、入門編のShaderX2:: Introduction & Tutorials With DirectX 9.0と、マニアックな内容のShaderX2: Shader Programming Tips and Tricks With DirectX 9.0の2冊構成の本です(公式Webサイト)